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【NARUTO】ナルト失笑伝【疾風伝】第二章

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 13:54:04 ID:T9Gjv8Xb
NARUTO&NARUTO疾風伝のアンチスレです

@TV東京番組紹介ページ     ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/naruto/
@週刊少年ジャンプ作品ページ    ttp://jump.shueisha.co.jp/naruto/index.html
@スタジオぴえろオフィシャルサイト   ttp://pierrot.jp/title/naruto/index.html
@NARUTOどっとこむ          ttp://www.naruto.com/
@NARUTO-ナルト-グッズねっと    ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/naruto/goods/

@アニメ板のローカルルールによりネタバレ厳禁です。未放送の原作話はネタバレスレでどうぞ。
NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の七
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1201319547/

@アニメ板での実況は禁止されています。実況は以下の実況板で、まず「NARUTO」で検索。
番組ch(TX)                     http://live23.2ch.net/livetx/
アニメ特撮実況掲示板(通称・番組別板)
ttp://cha2.net/cgi-bin/anitoku/
(負荷軽減の為read.cgi停止の可能性あり。2chブラウザの使用を推奨)

@荒らし、煽りレスには徹底的に無視(放置)。それに対するレスも荒らしを助ける事になるので止めましょう。
@sage進行( E-mail欄に半角で[sage] )推奨。
@次スレは>>970が宣言して立てる事。立てられない時は必ず代わりを指名する事。
@アンチスレとはいえ、公共のものはルールとマナーを守って使いましょう。

@前スレ
NARUTO失笑伝
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1188334032/

2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 13:55:03 ID:T9Gjv8Xb
アニメでは原作分の第一部は135話まで、136〜220話はアニメオリジナルストーリー
(135話までにも数話程、アニメオリストが挟まっている)
アニメオリジナル分を含め、少年期編は全220話。疾風伝としてのスタートは221話から。
疾風伝からの話数を割り出したい場合は

現話数−220=疾風伝話数


@劇場版は映画独自の世界が展開されています。原作と混同して語ると話が混乱するので
劇場版関連を語るにはアニメ映画板のスレが適しています。
NARUTO〜ナルト〜映画総合6【疾風伝08】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1197701539/

@アニメ&原作&ゲームのスレはスピードが速い為、以下の板から「NARUTO」でまず検索。
NARUTOアニメスレ       http://ex21.2ch.net/
NARUTO原作スレ        http://ex21.2ch.net/wcomic
NARUTOゲーム総合スレ    http://game11.2ch.net/famicom

@キャラクターを過剰に語る場合は、以下のキャラクター板で思う存分どうぞ。
(NARUTO、または個別のキャラクター名で検索)
漫画キャラ       http://anime3.2ch.net/cchara/
アニメキャラ個別板   http://anime3.2ch.net/anichara2/
ナルト【NARUTO】アニメキャラクター総合【疾風伝】 (アニキャラ総合板)
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1199072072/

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:01:33 ID:T9Gjv8Xb
何か前スレが落ちていたみたいなんで、アンチスレ又立ち上げちゃいましたw
何せ今日の再放送は、アノ71話だし

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:10:22 ID:T9Gjv8Xb
失礼!アニメスレのアドレス足りなかったw
NARUTOアニメスレ       http://ex21.2ch.net/anime

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:12:18 ID:T9Gjv8Xb
こんなスレもあったw

今度のNARUTO映画はナルト死ぬんですか?
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1178895596/

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:22:24 ID:Osr23yDZ


アンチスレというより、ただの語り場なんだよなここ。
それはそれでいいけど。

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 15:39:33 ID:cNUOaxcI
>>1乙!

マタリスレって感じでもあったからなココの前スレは(俺はソコが好きだけれどw)
むしろアニメ本スレにアンチレスが多数付けられてるしw


若林回の実況…出来ないんだよ俺は…orz

8 :71話記念:2008/02/27(水) 18:28:25 ID:T9Gjv8Xb
再放送の実況では初めて(33、48話実況は知らないけど)?1スレいっちゃったのは

やはり若林回は凄かった。サスケVSトラップも火影同士バトルも、作画クオリティが高いしテンポも良かった

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 20:26:09 ID:CQGjrKFY
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います

逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1203936470/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/

 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
    ラオウ派                 カイオウ厨

と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 21:10:11 ID:cNUOaxcI
悪意を広めた者 ↑ は広めた本人に帰りますので御心配なく

11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 20:02:06 ID:oA4MPSBR
Aパート最後の絵本に反応する演出は、表情の変化より
絵本を手にしたカットでサクラの言葉にピクッと反応したさせた方がよかったと思う

今日の霧隠れの話を観て、サイはサスケというより白のほうに似ていると思った

最後のナルトの台詞も文字にするとキツイけど、実際映像を観ると殺伐としたものが薄まっていて酷さは感じなかった。演出のせいかな?

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 20:56:12 ID:5SsvHqxp
ヤマトの声優にいつまでたっても慣れない
しゃべるとヤマトっぽくないんだよ

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 21:27:54 ID:oA4MPSBR
小山氏個人のイメージが強すぎるからかw
劇場版NARUTO疾風伝DVD発売のナレーションをしている彼はバウアー濃度が高いしw
(ヤマトでナレーションをしろ‥って批判じゃないんだけど)

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 22:47:44 ID:QAc3Mg49
引き延ばしはあまり感じなかった、部屋の中のそれぞれの顔アップ切り替えシーンぐらいか。
原作を何度も読んでいて展開がさっさと進んでほしい人ほどイラつくだろうけど今日の話は。
>>11
竹内さんの演技と音楽だな。あの曲を使ったのは大袈裟な感じを受けるけど、サイの心情を表してんなら凄い発言だったんだな彼からしたらw

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/29(金) 17:42:09 ID:i984Pu0g
若林回は凄く良いね。Aパートの火影バトルも勿論凄いけど、Bパートの猿魔棒VS草薙の剣の殺陣に燃えてしまった
使い手のアクション、棒のしなり、その回避など、カットの切り替えもレイアウトもキマッてて格好良い

■第71話 「古今無双!『火影』というレベルの戦い」
  脚本:大和屋 暁  コンテ・演出・作画監督:若林 厚史

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/29(金) 23:34:21 ID:KjDPbixB
胸倉掴まれてからのシーンとそこから反撃するとこもいい
(あの辺はアニメオリジナルシーンで良さげ)

三代目の迷いが晴れた心境を
曇り空から光がだんだん差し込んで晴れていった演出で見せたとこが好き

初代が喋る時は口を動かしていたのに
二代目が喋る時に口を全く動かさなかったのは何だったんだろ?

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/02(日) 18:22:09 ID:DBQeu+Hd
その回はBGMも神だったな
目かっぴらいて見たぜ

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/02(日) 19:48:19 ID:K0C9tQK0
音楽自体が良いのは当然として、使いどころが良かったってのもあるな。初代と二代目が三代目に突撃し始めるとこの音楽はゾクッときた

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/04(火) 23:14:21 ID:wp2UNIPB
今週の疾風伝は250話以来のサトウシンジ演出だから期待。前回はコンテ担当は違うけど、上手い引き伸ばし方をしていたし

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/06(木) 20:53:22 ID:7NmZC9dy
引き伸ばしはそれ程感じなくて、しかも適度に良いアクション(作画は板野サーカスっぽいけどサーカスじゃないwの)も見せてくれてグッド!

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/06(木) 21:29:31 ID:p7DSWyO6
オリジナルを挟みやすい話で回想ばかりだと、予算ないんだなーと感じる。
今は原作にあまり追いついてないし。

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/06(木) 23:49:59 ID:J2lCdUC+
俺は原作にどれだけ近づいているか?にはうるさくないが話の成り立たせ方には気になるな。オリジナルの挟み具合や間の持たせ方とか
そこへいくと今日の話は良かった。回想シーンも入ったが
回想シーン=悪
なんて考えじゃないんで(今日の回想シーンの使い方は悪くなかったよ)

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 10:22:14 ID:ksOnT/qI
復讐心の要素を理解出来てないけど、それ以外の部分を見せている
「三年前までのサスケ」を知っていて、つながりは切れていないと信じているナルトサクラと
人は変わるって事が当然だと思っていて昔の事はよく知らないが、兄への復讐にかられている部分しかほぼ見えない
「三年前から今現在のサスケ」を知っているカブトとじゃ、あんなぶつかり合いになるのは当然か

■第270話 『大切なモノ』
  脚本:西園 悟  コンテ・演出:サトウシンジ  作画監督:堀越 久美子

サーカスもどき木遁術をやったが、サーカスにも71話木遁術にも及ばない出来だった
面白い見せ方だったけど中割りが足りないのか、画と画の挟み方がよくないのか…

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 12:19:18 ID:2gcr8BuY
カブト自身も大蛇丸に心酔しサソリからのつながりが切れて、変わっていった人間だしね

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 14:07:04 ID:NJ+jqMvO
考えてみればカブトもサスケのごく一部しか知らないんだろうね。しかも思いっきり偏ってる部分しか
3年あったけど、サスケはカブトと当然親しき仲という関係ではないだろうし

26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 14:10:53 ID:xoQreaDq
カブトはイタチとアカデミー卒業が同期だから、
もしかしたらその時期から大蛇丸の命令でうちはに張り付いてた可能性もあるけどね

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 18:32:15 ID:2gcr8BuY
へぇ…カブトはイタチと面識があるみたいなのか。なら、サスケもうちは一族もマークされてるわな
器の品定めも勿論、兼ねているわな。写輪眼なんて魅力溢れる材料も持ってるし

28 :予定表:2008/03/10(月) 14:06:14 ID:p15CCA5w
270話 脚本・西園悟  コンテ・にいどめとしや  演出・阿野栄太郎  作画監督・Yang Kwang-seok
271話 脚本・西園悟  コンテ演出・熊谷雅晃  作画監督・津熊健徳
272話 脚本・西園悟  コンテ演出・福田きよむ  作画監督・Eum lk・Hyun
273話 脚本・西園悟  コンテ演出・濁川敦  作画監督・徳田夢之介
274話 脚本・鈴木やすゆき  コンテ演出・高橋滋春  作画監督・福井明博

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/10(月) 15:28:17 ID:LcKs6wTC
金塚氏はまだ回復しないのかな?どうか体調を万全に整えてから復帰して下さい

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/10(月) 22:31:40 ID:Jqjy4W+p
273話で「遥かなる再会の章」は終わるのか。274話からアニオリって事か

31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/11(火) 19:49:08 ID:ZpK0N5iH
熊谷回は勿論、アクション演出が面白かった福田回にも期待
他の演出家&作監の回も前回それぞれ水準を保っていたから(スケジュールが酷くなければ)出来は安定しているはず

32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/12(水) 23:57:11 ID:SxV9yXYS
闇が晴れた時出来るだけ大蛇丸に対して術の成功率を上げる為に、間を詰めておいて魂を抜き取る事に集中した方がいいのに
大蛇丸を叱りにはいってしまうところにまだ隙があったように思う。
大蛇丸相手には隙を与えずに速やかに行動した方が勝率が上がるし三代目なら勝てたかもしれないけど、隙と老いが敗因だった気がする。

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/13(木) 22:47:34 ID:fSnxj+rp
第270話「絵本が語る物語」
疾風伝になって遂に50回目か

大蛇丸に気付かれる!って気付かれるのを覚悟の移動じゃないのか?ヤマトw
足音たてて走ってるし扉の音も結構響くぞ

もう一つのチームの方が大蛇丸に先に見つけられてしまったが

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/13(木) 23:47:12 ID:VmgaVFhG
サイの過去シーン音楽の使い方が良かったけど
「絵本に描かれてた少年」(EDテロップ表記)とサイのコンビの、地面に降りてからの分身との1カット殺陣の方も実に巧みな見せ方をしていた

ただ大蛇丸とのバトルはまあまあだった。大蛇丸も潜影蛇手しか使わなかったし、戦闘のバリエーションが無くてワンパターンだった
正確には潜影蛇手程度の技しか使えなかったんだろうけど。肉体的には回復出来ても、チャクラの回復は万全じゃなかっただろうしな

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 01:31:30 ID:J3Fl7ilX
牽制程度だったんだろうな。ヤマトサクラが来たらアッサリ引き下がったし、九尾第四解放との戦闘ダメージも回復しきれてないし。
白蛇の力で肉体をたやすく修復できても肉体だけじゃ、驚異的再生力を利用した潜影蛇手のような攻撃パターンに限られるな。

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 13:51:39 ID:RMLGvsYR
前々回くらいでアジトに忍び込んだナルト達とサイが絵本の話をしてる時
グレイの髪の兄さんのイラストから、カブトのアップに切り替わったから
てっきりカブトがサイの兄さんって展開かと思ってたのに違って残念

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 19:23:41 ID:zPcyJhME
俺はカブト(というかメインキャラクターの中の誰か)じゃなくてよかったと思った
肉親が実はメインキャラクターの中に居た?!という展開には飽きていたからかな
>>35
大蛇丸もナルトも天地橋戦の影響残りまくりだからな
影響ありませんよ的な振る舞いをしてポーカーフェイスをかますところが大蛇丸の魅力の1つ
(三代目戦後に綱手に交渉しようとした時もそうだった)

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/16(日) 01:13:08 ID:i5Jr8bvZ
だから〜、おまえら相手に作ってんじゃないんだよw


39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/16(日) 17:07:35 ID:GKAFJ6UC
自分が思っていた流れと違うから、思い通りにならないからダメ!
って客の意見を向こうは聞いてないだろうし、聞けないだろ

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/16(日) 23:25:12 ID:uP4Dv2qG
騒がれてる原作の消化分にしたってヒステリックになり過ぎだしな
原作を一応読んでいて大筋は知ってるけど、原作を手元に置いてない俺から見ると
ここ最近のNARUTOは引き伸ばしを感じる箇所はいくつかあるけど
ダラダラ成分が少なくて進行としては、そんなに悪くないわ

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 09:26:19 ID:LmoqJQkz
今週のSPが前回のSPみたいにならない事を願う
1時間で尻尾の数が増えただけって最悪だった

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 13:17:30 ID:UuCR6bSo
前回のSPは本当に間延びした話がそれも2話連続で続いたからね。作画クオリティや部分的な演出は悪くなかったのに

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 15:54:16 ID:D7QO+aKR
原作分のイベントorシチュエーション消化が問題じゃなくて
アニメ1話内に原作+アニメオリジナルイベント含め、いくつ展開出来るのか、増やせるのか?が問題だから
あのSP回に限らずダラダラした回はイベントの総数が少なくて、1イベント単位の時間を延ばしているからダラダラしただけ

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 20:38:46 ID:UuCR6bSo
1話分にただ原作を沢山使えば密度は簡単に上げられるけど賢いやり方ではないね

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 22:45:50 ID:DjGw24Ba
原作にどれだけ新要素を加えられるかもアニメの面白いトコだから
佐藤回のカブト戦アニメオリジナル部分は面白い新要素だったよ
これはバトル部分での原作引き伸ばし例の好例になるな

46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 23:07:01 ID:UuCR6bSo
アニメオリジナルのカブトの蜂切り落としシーンに笑える人もいたみたいだけど
蜂の恐さを知っている自分からしたら笑えないんだよ。あのシーンは

47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 18:58:35 ID:f2zl8d8E
虫をナメてる人が多いな、かなり厄介な生物なのに
今日の再放送を観てると、虫の生理的な気持ち悪さと怖さが沸き上がってくるな

やつらにゃ誇りも恐怖も知能もねェ
ただ淡々と本能に従い行動するだけだ

からな。知性が無くて習性のみで動く。ゆえに怖い。されど虫ケラ

48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 20:24:39 ID:GORNUPY0
うわ…まだやってたのかよ。
つまんねーのに未だやってるとかどんだけだよ…
ナルトはアニメも原作も早く消えろよ。
こんなアニメ版鋼の錬金術師、ぼくらの、魔法先生ネギま!、ひだまりスケッチ、ポケモン等以下のゴミクズアニメ

49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 20:53:20 ID:mpn5CxTR

アンチウゼーって書こうかと思っって
よく考えたらアンチスレだったねここw
普通に語ってるから忘れてた

50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 20:54:51 ID:/42/P7IJ
久しぶりにアンチらしいレスがw

51 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 18:40:03 ID:elVAcEC9
サスケがどうでもいいのでフィギュア見せていただきます

52 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 20:39:16 ID:aOoaS8en
軽い視聴者相手に必要な回想だとはいえ、終末の谷戦辺りをよく知っている既視聴者には退屈に感じる構成だw

53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 21:18:54 ID:yFq0P5bL
ガード不可(失笑)

54 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 21:50:18 ID:AzoSBTiJ
>>52
そりゃ仕方ない、ゴールデンタイムの番組では固定客だけを相手する訳にはいかない。
どうしてこの様な状況になっているのか?事の経緯を
不特定多数の視聴者に向けて、ある程度説明する必要があるから。

回想っていうモノはその為のモノ
回想を不要に感じている人は、物語の流れが読めないって人が多いと思う。シチュエーション最優先&ストーリー軽視派。

55 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 22:35:17 ID:aOoaS8en
221話で見せたシーンは熊谷演出回で、ほぼやるものと予想していたけど福田回の方にほとんど来たな。

56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/21(金) 13:07:05 ID:ktFFPfJI
熊谷回に金塚泰彦が原画にいた。作画監督をやる程迄には回復してない?岡崎洋美はもうNARUTOで作監をやらないのかな?
久しぶりにエンディングクレジットで山下宏幸と田中ちゆきを見たけどサスケ再会回集中の為に今まで見なかったんだw
後半福田回に独特のエフェクトがあったけど、やはり大城勉だったw

57 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 18:30:26 ID:n7H8N4ks
だらだらスペシャルのあらすじが必要との意見があったが
今まで見たことない層を取り込むなら
あらすじよりもまずおもしろさを感じさせないといけないよな。

あらすじをがっつり最初からハイテンポで流してくれたら
それはそれでおもしろそうな気がするんだがな。
ひきのばしまくった見せ方を、見てて手に汗にぎる編集にしなおして欲しいわ。
もちろん、迫力あるシーンは書き直したりしてさ。

二部のNARUTOはアンチだが
一部のNARUTOはまだ好きかもしれない中途半端な自分

58 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 19:56:13 ID:ND0L7Vz/
視聴継続させるには、面白さと分かり易さはまず必要だね
分かり易さの方は回想や「どういう事だってばよ?」法wを用いる事で、どうしてこうなったのか?をある程度説明しているから
長期連続ものであるにもかかわらずNARUTOでは、中途視聴者が入り易い作りにはなってるんだけど

問題は、もう一つの「面白さ」がね…足りないんだよね…

59 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/23(日) 00:35:15 ID:xkQABDTy
制作に余裕がありゃアニメオリジナルアクションの割合がもっと増えるだろうけど
大概スケジュールが悪化しやすいアニオリアクションは殆どやらないな
ドラマシーンの拡張&追加が殆ど

最近面白かった数・少・な・いアニオリアクションがあった回は270話『大切なモノ』だったな

60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/23(日) 08:29:20 ID:wzZVmUWO
>>57
回想を使う時のカットが、本放送時そのままの時間で使われているカットもよくあるな
1カットの間がハイテンポな元カットなら良いんだけど、不要に数(コンマ)秒長いカットもあって、そのまま回想に使われたら確かにダレる
(疾風伝には特にローテンポなカットが多いが、第1部のものにも当然ある)

ローテンポな間の元カットを回想に使い回す時位は、余計な数(コンマ)秒を切り落として
ハイテンポな1カットに修正し直してほしい!と思う回想カットは沢山あるな。

61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/23(日) 23:53:19 ID:T/ZKf38/
保守

間延びしたカットを回想に使い回す時に又そのまま使うなんて手抜きだろ
ゆっくりした展開だからこそ既存映像を使い回す時ぐらいテンポのいいカッティングをしてほしいわ

62 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 17:30:07 ID:JK3v8Wlh
鋼の錬金術師位のアニメクオリティが欲しいなあ。

63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 20:02:12 ID:cWnpuNnP
あげ

何か無印と比べると絵が平面的なんだよ>疾風
岸本の絵自体がそもそも平面的なんだが、最低限の書き込みで顔の立体情報を表現しているのを汲んで、
原作よりも立体感のある絵にしてるのが無印

疾風伝はそういう作業なしで、まんま描いちゃってる感じ
情報量が少ないから止め絵になった時に間が持たない

64 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 20:57:13 ID:BEcYKQE2
元々アニメーションは二次元のものを三次元的に動かす作業だからね

実力派作画マンはやはりそういう作業が巧い
そういう人達が原画、作画監督をかなりの話数担当してた第一部は結果的に立体感のある画、アクションが多かった
(そうでもないのもあるけど)

65 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 21:21:16 ID:JK3v8Wlh
にこにこに、外国の人が塗ったNARUTO疾風伝の画像があがってんだけど
塗りを重厚にしただけで、すげー世界観広がるのな。
あれならおもしろそうと思う。
週刊で、アニメも制作費安いからムリなのかもしれないけど
NARUTOのアニメってどうも安くさ感が漂うんだよな。
やっぱ、時間かからないとかのメリットがあるのかもしれないけど
もう少し立体感は出した方がいい気がするな

66 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 22:04:34 ID:BEcYKQE2
色段階で立体感を出す事も出来る。しかし劇場版やOVAならともかく週間ものじゃキツいだろうな。止め画だけでも大変だし
デジタル式になってからは作業が随分楽になったけど、週間もので更には、立体感を出す彩色はデジタル化してもマダマダ大変な作業
しかも、原動画が上がってこない事には始められないから尚更…

それから鋼練の様な、延長しても1年という終わりが決まっている作品を比較対象にするのは酷ってモンだ。気持ちはスッッゴォクw分かるけど
デイダラVS我愛羅の空中戦はエウレカ程望んじゃいないが期待していたんだ…ただエフェクトは面白かった

67 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 22:06:37 ID:JK3v8Wlh
>>66
しかし、ブリーチ位には立体感出せないかな。
銀魂とかさ…。つまり他の週アニメよりもなんかぼさっと見えるってことなんだけど。

68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 22:28:08 ID:cWnpuNnP
まあスケジュールとかわかるけど
てか、アンチスレな割にまともなカキコが多いんだな、ここ・・・

でもショボスとか思ってみてるとたまに変に凝ってるカットがあるから困る
先週だとサクラがサスケを見つけたときの表情アップのところとか
あと、先々週?のトカゲのカットとか
うまい人が一人二人居るのかな

69 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 23:01:37 ID:JK3v8Wlh
>>68
見たいシーンでその実力を発揮してくれると嬉しいんだが
どうでもいい、ひょっとしてアニメーターはこのキャラがすきなんだろうな…
というところでしかそれ見られないからさ…

70 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 23:27:16 ID:I8FEDyKq
>>67
NARUTOと青竜って今のぴえろ作品の中では線が少なくて描き易いキャラ画だから
経験少ない人は青竜とNARUTOに大概振り分けてるんじゃないか?

だから立体感出せる描き方できる人が少ないし、作監に負担がかかり立体感&繊細な動きの修正に手が回らない。
作監が線を整えるのに手一杯になるアニメって、ぴえろ作品に限らず沢山あるから

鰤のキャラ画って青竜NARUTOより線が多いしクセがあるから熟練者じゃないと不安だと思う
若手でも鰤の止め画に関しては、そのクセを捉えやすい人じゃないと難しいと思う


動きと立体感の熟練度が足りてない若手ならソコに力を入れたくても入れられない。
そりゃキャラへの思いぐらいでしょ、熟練者に劣らぬものといったら。

71 :連投スマソ:2008/03/24(月) 23:36:37 ID:I8FEDyKq
>>68
アニメNARUTOでマタリ語れる場所がアニメスレじゃ確保しずらいからねぇ‥‥‥こことネタバレスレ(は原作既読者じゃないと)は書き込み易い。

NARUTOに実力派が全て去っていった訳じゃないし
(一人二人どころじゃない。作画スレでもある程度名前が出てくるくらい)
徐々に腕が上がっていってる人もいるだろうし、そう悲観的状況ではないと思う、最近の出来上がりを観ると。
(作画スタッフだけじゃなく演出家達も)

72 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 23:57:27 ID:BEcYKQE2
>>67
銀魂は線がそれほど整ってなくても気にならないなw線もノリ重視って感じた

73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 00:26:34 ID:73XzcOUz
>>72
ちなみにアニメの絵の話だからね?

74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 06:35:11 ID:Xvt7ZHpj
もちろん了解。銀魂アニメスタッフは作画班もそうだが、全体的に善くも悪くもテンションが高いw
>>71
『遥かなる再会の章』はサスケとの再会って大イベントがあるから、その辺りを手抜きして作ろうものなら
そりゃ酷いシッペ返しを喰らう事になる、スタッフも力入れざるを得ないでしょ。
だからか最近の話は手がたい仕上がりになってる、時間&力不足の方はどうしょもないけど。

しかし、やる気があっても渡された脚本を見て
「こんな(うっすぅぅぅい)シナリオでどうしろと?orz」
と思う時もあるだろうなぁ

75 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 15:21:50 ID:bNB3JGWY
これって無印の時の作画監督とかアシとか変わった?無印のサスケ奪還編辺りを最後に観て
数年ぶりにアニメ観たら
アングルもアクションも、ひどい静止画過ぎで失笑してしまったw
漫画もヒドイがアニメまでひどくなるなんて

76 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 18:35:03 ID:go58k7E9
>こんな(うっすぅぅぅい)シナリオで
つオリスト
キャラ多いんだからDBZよりも楽に作れるぞ
チョウジが焼肉屋の娘に恋したら他の里のスパイだったとか
最近いのはチョウジが気になるとか

77 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 19:22:11 ID:Bsho+K6E
>>75
名前が見えてる人に限れば数名程しか残っていないなそういえば
下請け制作会社が潰れた…って事態もあったが
一部のスタッフをビデオパッケージ裏で見る限りは

サスケ奪還編終了を期に、制作デスクが変わって暫くしたら、長期アニオリに入って半年(一年)程してから
他に行った。と様々だ

いきなり、第一部常連がごっそり抜けた訳じゃなくて、徐々に×4抜けていった様だ

NARUTOよりやり甲斐のある所があったら、そりゃ他に行っちゃうだろな

78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 23:56:23 ID:Bsho+K6E
>>76
再会エピソードまでアニオリストを避けていたが
原作話のみで約2クール毎に1エピやっていこうとしたら、やっぱり間がもたなくなりシナリオが薄くなった
原作分の使用濃度を上げないクセして、原作話だけでやっていくって考えがハナから間違ってたけど

79 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 04:14:23 ID:j9pgIEWA
原作そのものが補完できるべきところがたくさんあるのに
なんでその辺のバランスをアニメでとれなかったのか
心底不思議だ。
ファンのニーズに応えたらいいのに…
市場調査ができてないか無視してるとしか思えん。
数年前はあんなにNARUTOフィーバーで楽しかったのに…

80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 11:50:33 ID:H5wxFLPX
俺はアニメでは補完というより追加、拡張的な要素の方を主に期待している
補完ってやつは原作側(岸本&編集部)との連携がガッチリとれていればいる程やり易いけども
どうもNARUTOの場合、原作側とアニメスタッフ側との連携が大まかな部分しかとれてない様に見える

81 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 20:42:05 ID:j9pgIEWA
>>80
ああ、補完ってかいてたけど、拡張的な意味で使ってた。
すまんすまん。
そう、それなんだ。
説明不足を補い、原作で足りないと思えるコマとコマの間的シーンや
キャラの日常や、ちょっとしたシチュエーションを期待してるんだが…
何年やっても…むしろ、初期段階の方がみせかた良かったよ、な展開で。
どーしてだれもスタッフはそれに気づけないのか。
むしろキシモトが禁止してるのか?と。

どうでもいいけど、評判悪いオリストだけに、金だしたくないから
キッズステーションでの放送を楽しみにしてたのにwww
キッズにさえ見捨てられるオリストってひでぇな


82 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 21:40:08 ID:CaXVGmd9
レンタル料金高ェトコが地域によっちゃあるからレンタルに躊躇するorz
オリストにも少ないwが面白い回が有るのにな・・・・・

今日の再放送、後半の作画精度がガタ落ちしてたw
後半すぐの大蛇丸vs三代目は今日の話に無理やり入れなくてもよかったなw

>>76>>79
疾風伝は媚びた要素が少ない、サスケ関係にしたって媚びてるトコがあるようには思えないんだよな
原作ストをグダグダにされたくないから、テンポよくする為に埋め合わせ分をオリストにやって
出番が少ないキャラストだろうが、一部長期オリストのようなオリキャラものだろうが、そっちをやってくれた方がマシだ
オリスト部分は割り切って媚び度合いを高くしたって構わない
何なら埋め合わせ話数分、木の葉学園をやってもイイしww

83 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 22:02:02 ID:j9pgIEWA
>>82
あーのいいシーンで
あーのいい見せ場で
あの作画は…ねえよな。
何考えてるんだ。
間に合わないなら、ダイジェストやっとけ!
一生残る作品に駄作をつくるな!コンチクショー!
…と、今だに思う。
二部はどうでもいいけどね。

84 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 22:03:08 ID:j9pgIEWA
>>82
そうだよな。いっそ木の葉学園で…

85 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 22:53:55 ID:H5wxFLPX
パッケージングされるもんだからね。風奪はずーっとあのままなんだよな…
これからの原作のテンポと作画クオリティと、出来ればシナリオの改良だけはきっちり仕上げてくれ!
埋め合わせ用オリストの方は、出来に欲はださないから…そこだけは新人の熟練度上げ要素が高くても構わないから…

しかし、少年期オリストには面白いのもあったけどな。ゲンノウやメンマの話や単発ギャグとか

岸本…というか原作側が禁止してるというより逆に厳しくしてないから、やり辛いんだと思う。放任に近いというか
だからアニスタは当たり障りのない、余り踏み込めない話を長期オリストで延々とやっていた。
二部に絡む話を作れなかったのも、鰤原作側みたいに協力的じゃなかったからだと
>>82
三代目VS大蛇丸カット不要wむしろ長々と刺さりっぱなしカットを毎話挟み込むのは残酷だwww

86 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 23:50:34 ID:CaXVGmd9
三代目の大蛇丸を見逃してしまった罪は大きい・・・・その結果があの「数ヶ月串刺しの刑」だよww

けどそこで気になったのは
体を動かしづらくなっているのに草薙の剣を動かす指だけは機敏になっていたのに疑問
リハビリ状態のようなやっと動かせる・・・みたいな指の動きの方がアノ状況には合った動画だろうに


第一部オリストなら俺は「ながーい一日」と「ぽすとまん」と「ポッチャリパラダイス(?)」あと問題外とぽっちゃりw

87 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 04:14:20 ID:Vcvm5dHh
>>85
オリストの時期はちょうど見れない地域にいたからだるい後半しか見てないんだが
それぞれのキャラファンが喜ぶような展開でよかったと思うんだよ。
お子様アピールすぎた。
オリキャラを延々と見せられるよりは、
ヒナタがナルトをストーキング(笑)してる日常書いたり
みんなで海にでも遊びに行った話書いたり(EDみたいな)
みんなで正月に遊んでる話書いたり(OPみたいな)
いくらでも忍者じゃない日があっても良かったと思うんだよ。
それで、年頃の少年像の肉付けもできるだろうし
大人は大人の世界をアピールできたりすると思うんだよ。

せっかくキャラブックが発売されてて趣味とか好きなものとか設定あるのに
それがまったく映像として見られないってどうよ?
キシモトは絶対その辺原作で書かないと思うから
オリストの間になんぼかでもやって欲しかったなぁ…
ファンなんて好きなキャラが動いてるだけで嬉しいのにさ。

正直いつもいつもいつもいつも同じ人が同じ事言ってたら飽きますわ
特にナルトくんはまったく大人になってなくて、ウザイだけになったからな。
心にふみこむほどいい事なんてしてないのに
力いっぱい否定されてののしられて、なんでナルト菌が感染するのか。
ムリあるだろ。

88 :87:2008/03/27(木) 04:18:17 ID:Vcvm5dHh
>>それぞれのキャラファンが喜ぶような展開でよかったと思うんだよ。
                            ↑の方が
に訂正。
読み返したら、良かったといってるようにも見えたので。

肉付けがされてないキャラが死んでも泣けないしな。
言葉だけの設定ですべて終らそうとしてるから薄っぺらになるのだと思う。
その言葉だけの部分をアニメで補強するのならバランスよくなると思うんだがなぁ…

89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 08:28:19 ID:2AM5nCks
原作分だけは堅実にやってくれさえすればオリスト分は失敗したっていいから、攻撃的にいっても良かったと思うんだよな

攻撃的っていうのはキャラの動かし方とかシナリオとか
いのシノとかは原作を考えると十分攻撃的に動かしてたけどwそこは、原作分じゃないからって割り切る事も出来るし

長期放映&終了未定アニメの原作&オリスト含む全話にクオリティの高いのを!なんて我が儘は望まん
原作さえ…原作分さえしっかり作ってくれさえすればね

中心となる原作は中心ゆえに一番権限がある。後付けで話の展開も設定も拡張し易いから
後追いしてる他のコンテンツ(アニメやゲーム等)はその後付けに翻弄されるしかない

オリスト不評理由の一つは保守的になり過ぎて、1年8ヶ月の期間も原作に振り回されっぱなしで
アニメコンテンツとしての軸がブレまくってて、アニメならではの魅力が薄過ぎたところもある

所詮ほかのコンテンツは原作の添え物でしかないんだから、アニメオリジナルストーリー時期ぐらいは合間合間に攻撃的に作っていっても良かったんだよ

90 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 23:57:56 ID:1738e/oP
原作に対して余りに怯えすぎって感じではあった。批判的な意見がくるであろう
シノいのオリストはよくやった方だと思うw
けど銀魂ほど強気なシナリオ作りしてる話は85話もあって殆ど無いな
基本的におよび腰な姿勢が仇になったとしか‥‥‥‥

91 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 10:13:30 ID:UlB2c3ZL
及び腰?
いやいや、集英社編集部がかなりNG出した結果ですよ。

92 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 15:11:04 ID:GJzPIy7l
銀魂はどうでもいいけどナルトはオリジナルのイメージを大事にしたいとでも?

・・・まあ、そうだろうなw

93 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 17:58:22 ID:dzum1C5h
銀魂のあの尖んがったところは、かつての幕張を見る思いだw
ワンピ、NARUTO、鰤で無難に。銀魂、ジャガーで挑戦的って感じだな。
NARUTOのオリスト外れ率が高いのも、編集部縛りあっての事なら尚更に納得できるや。

94 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 21:54:34 ID:UlB2c3ZL
編集部いわく、

・オリストの中でナルトが精神的にあるいは能力的に成長してはいけない。

・メインキャラの過去話は原作で描くかもしれないので禁止
 (カカシの暗部時代に絡めたオリストを作ろうとして却下されたとか)

・(ギャグシナリオを除いて)必ず誰かの欠落(トラウマみたいな物)が解決されるストーリーでないといけない。

95 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 23:08:31 ID:6nHNQMt2
それらってNARUTOに限らず、原作連載進行中の作品全般にいえる事だな。原作ものって扱いが難しいけれど、連載進行中の作品は格段に高難度

原作側のアニメ制作に対する協力度合いが高い程、原作に踏み込んた話も作れるけど
85話もほぼ当たり障りのない話を作ってきた結果を見るに
(俺はアニオリストは136話から10話位だけは観てないから、その辺りは取り敢えず除外)
制限はかけたけど、原作を補完する(しても構わない)資料を提供はしなかったって事だな
アニオリは原作に差し障りがない程度の追加、拡張をした程度しかしてなかったって感想だ

85話もアニオリをやるつもりは無かったのかもしれないな。そのつもりなら
長期間も当たり障りのない話をやろうものなら、メインストーリーに対する興味や緊張感を無くして、客が離れていくって事を考えられなかったのかね原作側は…

96 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 23:28:16 ID:qf7CZY4E
仕方ないよ
原作は引き延ばしに次ぐ引き延ばしで、いくらでも後から話を継ぎ足せるよう、
なるべくストーリーやキャラ描写に隙間を確保しておきたい
アニメにその隙間を補完されて筋を固定されてしまうのは困るんだろう

97 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 02:24:33 ID:ZbaUPElS
原作者にオリストのシナリオ書いてもらうとか
時間無いなら話の骨子だけでも

でも外部の人間がアニメ制作に関わると良くないと士郎正宗が言ってたな

98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 03:22:26 ID:EZggNghS
岸本先生にそんな余裕は一切ない。
本誌の連載も毎回必死なのに。

99 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 05:27:50 ID:cD91nMGK
関係者すか?
何この知ったかは

100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 07:17:02 ID:l9rdpcI4
関係者ならココの様なマタリwスレには載せないでしょ。マジ載せたのなら失敗殿
載せるにしてもスレスピードが速い実況板か、作品でも向こうのアニメスレに載せるでしょ
あのスレは大体2週間足らずで消費するから、適度なマジ情報を流すには程良いスピードのスレだと思う。

101 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 15:53:31 ID:ZbaUPElS
で原作の絵は結構うまくなってるよね
連載の絵と1巻のを比べるとかなり洗練されてると感じる


102 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 18:52:18 ID:m2ETm9VL
久しぶりに観たけど今だにサスケサスケやってるんだ
身内だからといって抜け忍であるサスケを助けることが美徳のように描かれているのが正直気持ち悪い
木の葉の里にも任務や処罰のために身内を殺したり裏切った忍びも多いだろうに


103 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 19:37:16 ID:ZbaUPElS
実は里としてはうちはの血筋、および万華鏡写輪眼が欲しいだけ、とか
ナルトとサクラは純粋に友情なんだろうが、里の中枢はそれを利用して何とか里の戦力保全を図ろうとしてるのかも

104 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 23:38:07 ID:GQwyk69d
それが叶わなければサイに命じた様な暗殺とかね
サスケに対して熱があるのが、あの二人だけだし
他は義理任務といった感じを受ける

>>102の様な、そういう印象を受けるのは単に、あの二人の執念の印象を強く感じてるだけ
あの二人の執念の部分を単にクローズアップさせて
その周りも今のトコ取り敢えず付き合ってるだけ
いざサスケを里に連れ返った状況になったら、不問という訳にはいかなくなる

現時点じゃ、実際に「あの二人の思い通りになるとは限らない」のに
そうなるに「決まってる」って決めつけてしまっている事を前提にヒステリック起こしているトコが同意出来ない
あの二人の思う通りになってしまう「可能性」があるだけだって

105 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 23:46:06 ID:f0V8ZuKU
>>99
しったかというより常識の範疇だよな
実際君よりは知ってるんじゃないか

106 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 23:56:07 ID:f0V8ZuKU
>>94-96
話に自由度がないのは仕方ないけど
せめて絵で見せるとか、会話を楽しませるとか、
キャラスキーが満足できるようにとりあえず出しておけとか
そういう方向にしてほしかった。
オリキャラばかりが画面にいて、も〜萎えましたがな…
しかも、オリキャラの顔が能面でどいつもこいつも死んでるし
変な表情するしさ。いつも同じ顔だしさ。
制作サイドも辛かったかもしれないけど、見てる方も辛かったわ。

107 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 07:59:45 ID:eYX7+EgZ
話がつまらない分、作画で魅せるとかね
俺はあの時期は新規下請け制作の慣れ期間、新人育成期間って事で無理矢理納得させてるw
作画スタッフは手抜きしてたとは思わないけど、力不足まる見えとは思った

ライター達のシナリオ工夫もあまり感じられなかった
話の筋やキャラ達の台詞(回し)がテンプレ通りってものばかりで、この流れ別作品で見た様な…と
>>101
連載開始時より線が簡略化されてる。3Dモデリングは今の方が断然し易いんだろうな
最近のNARUTOゲームの3Dを見るとそう思う。きら〇ボよりも造り易くて違和感が少なく仕上げられる

線に冷たさを感じて好きじゃない、連載開始時の線の方が好きって人もかなりいる様だ
その意見も分かる。俺は原作第二部開始時辺りの頃の線がいいかな

108 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 13:58:04 ID:KvCdOnVH
>3Dモデリングは今の方が断然し易いんだろうな

Wiiの疾風伝のCMを見て「もうこれ放送しちゃいなさいよ・・・」て大蛇丸様が言ってた
きらレ○よりも自然な仕上がりになる希ガス

109 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 14:29:15 ID:GDe3lmx+
今の絵に見慣れた人から見れば初期は線にブレがあって汚く見えるのかもしれないけど
少年漫画らしい勢いと動きが1枚の絵、1つのコマの中にこめられたと思う
今の絵は冷たさと言うか、完全にアニメの画になっちゃったなと思う

110 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 17:38:49 ID:GcMDWvLB
>>102
悲劇も角度を変えて見ると喜劇になる
って昔の劇作家が言ってたな

111 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 20:24:37 ID:eYX7+EgZ
ナルトサクラにしてみたら、サスケが里から離れていって
里の長を殺した張本人と行動を共にする事になってしまったってのは悲劇だよな
ただサスケとの別離が悲劇として通るのはナルサクだけ。それ以外の人間達には悲劇には感じていないだろ

大蛇丸カブトにしてみりゃ客観的に見ていて、サスケの目的とナルサクの滑稽な言動に
「ズレてるよ…君」(カブトはそう言ってたっけ)と指摘するくらい喜劇に見えるだろうな

112 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 23:57:35 ID:yAFbRoUj
今日キッズで、先行放送しててさ
疾風伝の最初からだったんだけど…
最初はまだ期待感あったなあ
ああ、初々しい…
この頃に戻りたい(ノωT)


113 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 10:48:50 ID:kGp304pt
今ビデオ見てる。
三代目様が言ってます
「カカシの判断は確かじゃよ」ってさ(笑)

そんなんだから、大蛇丸をかわいがっちゃったんです、あなた(笑)


114 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 12:53:36 ID:Nr1TH0ov
三代目とカカシは感性とか思考とか考え方が割と近い人間だからじゃないか?
だから「確か」な判断と錯覚してるんだろうね、穿って言えばw
>>109
漫画的手法はもちろん使ってるけどアニメの原画に近い線だ
NARUTOって連載開始時からPCツール制作だったっけ?
連載初期の線より現在の簡略されてる線の方が処理し易いんだろうな

115 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 13:11:34 ID:cnt+qMc9
>>114
岸本氏は今も手書きだよ
デジタルなのは編集

116 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 20:01:21 ID:pUpY0Cva
アニメ専なんだが、カカシ≒典型的な井上キャラ(一見クールだが実は情に厚いタイプ)という目で見ていたんだが、
どうも違うようだな
クールというよりええカッコしいで、「俺って天才!」な天狗タイプなのでは・・・と最近思えてきた
まあ嫌いなキャラではないんだが

あと隻眼の写輪眼という仕様が、
RPGとかの魔法剣士キャラ(序盤〜中盤は役に立つが終盤はどっち付かず過ぎて使えない)を連想させる
連載の方はそろそろクライマックスだと思うんだけど、ちゃんと活躍できてるのかな?
「ジャマだからカカシ先生は引っ込んでてくれ!」とか九尾のガキに言われちゃったりしてませんか?

117 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 20:23:17 ID://4lcQSI
キモい

118 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 22:48:47 ID:Nr1TH0ov
>>115
ネームやキャラ背景までは手書きで、それ以降のベタやトーン等はPCツール使用って事か?
キャラと背景のペン入れはツール使用だと思ってたよ
今のナルトの線はアニメの原画に似た線だし
一部のアニメ制作会社は、キャラ描くのにツール使用ってとこもあるからね

119 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:05:52 ID:rH5W4DzV
昨夏にサンシャインでやってたナルト展で原画が展示されてたけど
ペン入れはおろかベタやトーンも人の手だった記憶がある
出の悪くなった筆ペンみたいので塗ってあってけっこうムラがあってちと笑えたw

120 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:39:25 ID:Dev0UjNw
展示用だからかもしれないなアナログ的なのは。アニメも線をセルに写して、彩色も手塗りだったよな
>>116
写輪眼との相性のいい体じゃないからな。ならばもう少し写輪眼の使いどころを絞りなよ!と言いたい
カカシは写輪眼にすぐ頼る。写輪眼の能力を当てにしすぎ。ってイメージが強いな俺は

121 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:57:59 ID:Dev0UjNw
>アニメも線をセルに写して、彩色も手塗りだったよな

文字が足りんかった…「販売用には」って付けるの忘れてた

122 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:58:32 ID:cnt+qMc9
>>118
違う
ベタもトーンもアナログ
つまり岸本氏自体のPC作業はまったく無く 昔ながらの手描き原稿用紙で入稿している
そこから先の編集作業(写植打ちや校正など)が完全デジタル化されてる
それがジャンプコミックスでは初って事

ちなみにアニメも作画はまだ九割九分手描きで
NARUTOでもデジタルは仕上げ以降の作業で作画すべて紙と鉛筆だ

123 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 00:58:32 ID:e7PDgo4F
写輪眼強すぎる

124 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 09:10:10 ID:o8GFE7I3
叩かれる要素の高いオリストを他人に振るとは・・・
少しひどいぞ西園さん


125 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 19:10:12 ID:NFkL4U8F
オリストだからこそ若手(?)ライターの出番が回ってくるのかね?原作部分は無難なライターに任せて
ってか原作漫画あってシリーズ構成の仕事がしっかり出来てれば、鈴木や吉田がやっても酷い出来にはならないんだけど

1年やってきたがココまで疾風伝のシリーズ構成は失敗してる。2人も付いていながらあのザマ
原作、製作、提供側から「ストーリーは原作分のみでアニオリスト禁止」命令が出ているんなら仕方ないトコもあるけどな


まだ刺されっぱなしかいっ!三代目っ!www

しかし、三代目と死神が被って見えてしまい、死(神)への恐怖感に叫んでしまう大蛇丸は貴重映像だわ

126 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 19:32:12 ID:XjCZV0u9
言われてみれば、再放送のも疾風伝化の兆しがあるな(ストーリー展開の速度面で)

サスケの支援に現れたのがナルトじゃなくてしのだったら、サスケが抜け忍になることもなかったかも、とか不毛なことを考えたり

127 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 22:42:20 ID:lBkT964r
都合よく忘れてるだけだし。波の国編もサスケ奪還編も結構進行速度が緩いのに
一部の頃は進行が速かったって思い込んでる人がいる位だしw

あの辺りから原作との距離を考えてなきゃ(放送を続けられていたら…だけど)
アニオリストなんて更に1年観る事になってた

>>125
普段ポーカーフェイスキャラだから、怯える大蛇丸は観てて面白いw

我愛羅の最初の過去シーンはカットの切り替えとか(コンテがアミノ酸とは珍しい)
流れていた音楽が良いねぇ。後半の回想シーンにも流れていたけど、どちらも合っていた

128 :新章突入!:2008/04/03(木) 20:56:23 ID:H1jG9GAJ
ナルトが自室に戻ったシーンがまさか、いつものミニコーナーだとは…
通常放送じゃなかったら本編の1シーンと勘違いする演出だった
あの写真はこういう経緯で撮られました。的な演出とはねぇ

次の章から西園に代わり鈴木がシリーズ構成に入ったのか
って事は少なくともこのシリーズは鈴木が西園の様に全話書く事になるのかもな

129 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/03(木) 23:17:48 ID:GKWbtnMx
テンポは悪くなかったわ、新シリーズの方はいい位だった
しかし新シリーズは正直、焼肉屋シーンまで行くとは思ってなかったw
>>124
西園が鈴木に振ったというより、西園が再会の章までの役目って感じだな

130 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 02:53:34 ID:Wu6AI2gO
今回のSPはまあまあ
前々回のが底値と考えていいのかな?
今後に期待

131 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 13:00:07 ID:nD7mlKBm
ナルトは里に留めておいた方がいい…ってコハルとホムラは我愛羅誘拐事件の一体何を学習したんだろうか

132 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 15:34:12 ID:QHMyI0OA
我愛羅は里に居た為に民たちを守る事にも意識しなきゃならなくなったし敵にそれを逆利用された

里で戦っていなけりゃ少なくとも我愛羅は誘拐されはしなかったし暁をあそこで一人減らす事も出来たかもな

133 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 16:19:10 ID:Wu6AI2gO
ナルトは普通に里の人を巻き添えにしても全力で戦いそうだな
とすると、やはりナルトは里に置いたほうが良いのかもしれん

134 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 17:19:34 ID:mZ1mGa93
我愛羅は風影だから人柱力と言っても敵襲の際には逃げ隠れが許されない立場
ナルトは一下忍だからただ里に留め置くだけじゃなくて隔離して秘匿しとけばいいんじゃないの

135 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 18:33:20 ID:QHMyI0OA
そりゃそう!しかし里の民というハンデが無ければ・・・という場合な
暁にしてみれば里にいる時のほうが都合が良かったんだろうがね
>>133
おい!コラッ!w良かねえだろっ!!wwwそれじゃヤッパ里に長居しない方が良いだろw

136 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 19:26:03 ID:Wu6AI2gO
>>135
いや別に俺は木の葉崩しを目論んでるわけじゃないんだがw
ナルト(尾獣)の保護を最優先に考えた場合の話で

でも最後はやっぱ、ナルトの盾になって仲間皆が一人一人散っていく展開になるのかね?

137 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 19:41:02 ID:nD7mlKBm
尾獣より民の命だって

まあ尾獣を盗られても沢山の人の命が奪われる事になるんだけどね

138 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 20:13:09 ID:mZ1mGa93
>>135
いやもちろん行き先も秘匿するか偽情報で撹乱するまでやるのが前提

>>137
ナルトの場合は盗られるまで行かなくても、
マダラあたりがちょいと幻術で揺さぶれば簡単に暴走しそうだが

139 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 22:56:24 ID:t+wGcZPg
これから原作通りじゃない展開も入ってくるから、どう話が動くのか楽しみだわ
修業編の方は今のところ原作通りだけどアニオリストも同時に絡んでくるから、原作部分とアニオリ部分をどう捌くか見物だ

140 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 00:00:28 ID:BArx+Z62
聖闘士星矢なんてオリジナルストーリーが暴走しまくりじゃなかった?
何度も何度も殺されるアルデバラン

141 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 10:53:27 ID:lxj7LkU9
だな

142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 12:48:47 ID:spVxza5r
あの頃って今ほど整合性に関して五月蝿くなかった頃だから
むしろ今の作品達はソレを気にし過ぎて作品が窮屈に感じる位。星矢TVシリーズの頃のノリ重視路線も好きだ

143 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 15:33:23 ID:BkWQgbmf
150腐女子撲滅委員会◆VhiOQrxGVU :2008/04/05(土) 13:25:40 ID:9Vz4aY9PO [sage]
腐女子はナルトを読むのも許さない。
作品が汚れる。
今後腐女子の仲間に「ナルトのヒナタって超うざいよねー☆」とか言うのも禁止

世の中のDランクの生き物の人間の♀に世の中のSランクの男の漫画に触れるのは許さない。

女は俺のような男に奴隷になって生きるべき。

だがそれが嫌な上、不細工でピザだから男は下を向いてお前ら不細工を見てくれないwww
本当に哀れだな腐女子wwwww

【止まらぬ荒らし】NARUTO日向ヒナタアンチスレ44【ストーカー】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1207243428/

144 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/06(日) 13:42:03 ID:gkE+Am37
[う・ず・ま・き]NARUTO-ナルト-[ナルト連弾!!]
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asong/1055780061/

145 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 22:41:38 ID:BwCN+QD6
夜叉丸の言った事全てが本当なのか、
姉を殺された彼自身の主観的怨み事を混ぜ込んだものなのかは判らないが
自害する前に我愛羅に一生消えない様な心の傷を付けてやる為に、
あんな捨て台詞wを吐いてから自爆して死に逃げしたんだろうな


そして今週も串刺しの時間が入りましたなーwwかれこれ1ヶ月経ちましたなーw

146 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 22:52:55 ID:WKB2TImE
ウザっ

147 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 23:34:04 ID:oukbzQzy
>>86が挙げた、あの状況にそぐわない指の動きをまた見せてくれたw

絶対防御の性能が分かっていない馬鹿とは思えない
運が良ければ自爆の巻き添えに出来るだろうと思ったんだろうけど
失敗しても自分は後が残らずに木っ端みじんに死んでしまうから、我愛羅の後々の仕返しなんか関係ないもんね!的自殺だったとしかwww

148 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 23:59:40 ID:BwCN+QD6
あの絶対防御に対して
距離のおいた飛び道具での攻撃なんて無意味だし

149 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 07:18:01 ID:BSgBTaOV
今木の葉学園見たんだけど勿体無いな、ジャス学みたいで受ける要素あるのに
原作者がもうひと儲けしたくなったらこのネタでやれば良かったのに

150 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 12:26:15 ID:MnZNFWoy
需要はあると思うけど原作者は原作の物語進行で手一杯でしょう
アニメスタッフがアニメオリストでやれば?とは思うなw原作分の穴埋めに

ジャス学のシステムで木の葉学園のゲーム作ってくれないかなぁ

って思い始めてしまったじゃないか…>>149

151 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 12:29:27 ID:4JcyM4JG
青春日記か。燃えジャスのは無しだな

152 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 23:09:46 ID:kHvh+lVP
>149
原作穴埋めとして木の葉学園のアニメ化検討してくれないかねw

153 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/11(金) 00:40:26 ID:v7vKzqTq
NARUTO -ナルト- 主題歌
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asong/1158463745/

154 :放送予定:2008/04/11(金) 19:49:18 ID:5oz4Dhrv
脚本:鈴木やすゆき [1]コンテ[2]演出[3]作画監督

#275 [1・2・3]むらた雅彦 [3]朝井聖子
#276 [1]にいどめとしや [2]木村寛 [3]徳倉栄一
#277 [1・2]宅野誠起 [3]堀越久美子
#278 [1]サトウシンジ [2]阿野栄太郎 [3]Yang Kwang-seok

#277と#278は1時間枠内での連続放送の予定

155 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 18:12:58 ID:P3aY7HKC
OPの動き乱太郎に負けててワロタw

156 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 18:55:52 ID:WYynDeh3
動きゃイイ!ってモンでもないしな
Dグレの3rdOPやOOの後期OPも動いてはいて凄いとは思うんだけど
何かあの凄い動画の見せ方が上手くいってない様な感じがする
乱太郎のOPは今度観てみようっとw

157 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 23:45:41 ID:tHPBn4qa
静動の有無じゃない?
1カットの中に静動の画が両方有ると動きの凄さ(落差みたいなもの)が判り易いけど
全てが動だけのカットはスロー再生だと判るものの
普通に見たんじゃ凄さが伝わりづらいんだと思う

158 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/16(水) 18:32:58 ID:en5zNAhb
今日の再放送からOPとEDが新しいのに代わったな

今日は滅多に無い口寄せの回だからか作画クオリティが高かったわー

159 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/16(水) 23:06:22 ID:DqM5i5c8
残念なのはナルト二千連弾が止め画を揺らしただけのところと
ガマブン太と守鶴に巨大感が弱く感じるカットが多数あるトコ。レイアウトの問題かな?
最後のコンビ変化の九尾シーンは迫力があった

160 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 06:49:17 ID:jRyCN36W
コンビ変化は原作だと尻尾一本の狐だったのに何でアニメは九尾だったのか

161 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 08:17:21 ID:jGNSJId1
そうなのか?でも九尾開放ではなく、牙と爪の有るものを「イメージ」して変化しただけだから。
切羽詰まった状況で、自身の中に棲んでいる九尾の存在が無意識にイメージとして表れただけだし
ただ姿を化けるだけの術だから問題はないよ。

162 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 08:26:13 ID:jRyCN36W
いや、問題があるなしという訳じゃなくて何で原作と変えたのかなーと疑問に思っただけだ
原作の方も一尾とはいえ無意識に九尾をイメージしたとは分かるんだけどな
あんまり深い意味はないかもしれないが

163 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 20:06:07 ID:0ZWyAG3u
口寄せ戦闘もコンビ変化もアニオリストの時にもやってほしかった戦闘イベントだな


今日の275話は性質変化と影分身の特性の説明回だから観ていて退屈しなかったわ
作画も綺麗だったし

しかしどっちもモット前から公開してもよかったんじゃないか?と思うが
どっちも原作じゃ第二部開始してから固まったアイディアなんだろうなw

164 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 23:19:10 ID:jGNSJId1
むらた回は今の二人原画制作なら「画蛇添足」「旋風」の様な作画負担がかかりにくい回の方が出来上がりが良いと思う。
一応、ローテーションに組まれているみたいだから制作期間に十分な余裕は無さそうだし

アクションが激しいカットが多数あると、スケジュールが崩れ易いから
現在の村田班の制作体制なら、オリジナルバトルには過大な期待は出来ないと思う。

「大蛇丸VS人柱力」は原作分だけ仕上げる事を重視して、オリジナルバトルを入れて水増ししようものなら
スケジュールが崩れ仕上がりが悪くなってしまうから、その危険を避けた
(だとしても、その方向性が悪いわけじゃない)
って感じがした。

165 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/18(金) 03:04:39 ID:9OjHCmuk
この静けさが
世間のシラーとしてしまった空気を物語ってるなw


166 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/18(金) 05:01:23 ID:diyJgMUs
は?

167 :美香:2008/04/20(日) 06:54:50 ID:4n89TblY
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 このスレ自体が失笑かってるのね

168 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 09:36:33 ID:ji+YCFQ7
性質変化はともかく
形態の理解位は二年半の修業の時にしとくって事にしといたら良かったのに
これは原作の方にいう事なんだけど
アニメで改良出来なかったんかな…

169 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 12:17:05 ID:ji+YCFQ7
>形態の理解位は二年半の修業の時にしとくって事にしといたら良かったのに

訂正
形態変化の理解位は二年半の修業の時に学んだって事にしといたら良かったのに

>163
口寄せ戦闘の様なスケールがデカく派手になりやすいバトルイベントが
長期アニオリ中に1度もないってドユ事?と思ったよ

170 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 18:55:07 ID:QQbqQNuy
アニオリストの中でなら、そういうのを盛り込むのは難しくなかった筈
原作の既出キャラよりアニオリキャラの方が口寄せイベントを起こし易いし。



単にアニメスタッフ達の頭の中に、口寄せ(設定)の存在が消えていただけかもなw

171 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 21:17:41 ID:vMRRbndN
オリジナルでガマオヤビン一回出てこなかったっけ?
あの半魚人の女の子の話のとき。

172 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 21:30:58 ID:hubAxi03
あの回は作画すごかった

173 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 23:06:29 ID:QQbqQNuy
漁火とアンコの時?ブン太出たっけ?本当ならスマン!全部覚えてねえんだ。
化け物扱いされてきた彼女と、彼女を利用してきた敵に対して九尾開放をして戦っていたとこのは記憶にあんだけど…

174 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 00:28:05 ID:ery6pvOf
海なのに呼び出して、海水だから怒られてたじゃん

175 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 12:34:30 ID:i3xFne9e
長期アニオリスト85回中たったの1回ってヤッパリ少なすぎるな
もっと召喚獣w同士のバトルが観たかったな俺は

176 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 13:53:51 ID:SZLrYns4
そんだけ少ないって事は原作側からなんらかの制限がかかってたんじゃないの

177 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 20:00:58 ID:i3xFne9e
口寄せのバトルって既に出ている変化や戦法やるだけでも制限かかってんのかね?
だとしたら長期アニオリストでのバトルがつまらないのも仕方ないか
呼び出す回数制限がある訳でもないし何度でも出せない事はないんだけど

178 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 22:22:31 ID:tPDL7Ux+
アニオリストの口寄せといったらカツユ(ナメクジって蛞蝓という漢字が在るんだな)も1回出たな
モンダイ・ガイとポッチャリーの回に風邪ひいて体調を崩しての出演だったw

179 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 17:41:01 ID:Q1ED22xK
>>162
演出で、中に尾獣がいる同士の戦いってのを表現したんじゃないか

180 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 18:40:28 ID:dYycEuUW
当時(疾風伝の現在でも)人柱力同士の戦いはあっても、尾獣同士の戦いって原作でも無いから
変化の術という形をとってでも、尾獣同士の戦いって映像を見せたかったんじゃないかな?

スタッフの意図がそうであろうとなかろうと短時間でも、ああいう映像は観ててグッとくるね

181 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 19:12:46 ID:LfSghzOv
人同士だけのバトルだけじゃ飽きてくるけど
NARUTOの場合は忍術(口寄せ含む)バトルというものがあるんだから、それを駆使してほしいと思う。


ただシナリオと演出と作画レベルがそれぞれ一定水準に達していないと
大蛇丸VS九尾LV4の様な退屈な出来になってしまうんだけどさ
(作画レベルは水準いってたと思うけどさ)

182 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/23(水) 14:00:52 ID:87CDWJJ5
テンポに問題アリだから
疾風伝の場合は特に

183 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 19:53:24 ID:13Un4sLX
木の葉丸役の声優、元に戻したのか。でも成長を期に代えたままで良かったと思うんだが

184 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 20:08:32 ID:Uo7s+vma
ひょっとして前の役の人は辞めてたりして…

ミニコーナーのナルトの出ばり方には笑っちまった

>182
せっかく作画がよくてもテンポの悪さが足引っ張ったからな再会の章は

185 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 20:45:08 ID:B6dPTvel
テンポの悪さと言えば四尾ナルト対大蛇丸はもったいなかったなぁ
作画は良かったのにテンポが…

186 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 20:52:37 ID:Uo7s+vma
風奪章と比べるのもなんだけどwテンポ以外は再会章は水準点いってたから(俺は)
テンポ面だけが実に残念だった

ついに次回からアニオリストが本格的に観られる


って再来週からかよっ!w

187 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 23:45:42 ID:13Un4sLX
先週回はミニコーナーが無かったから廃止したのか?と思ったけど、今日の回には入っていた。
毎回、無理に入れなくてもいいんだけどね。オリストになって単話の引き伸ばしに差ほど苦労しなくなったんだし

188 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/28(月) 10:56:31 ID:YU8AqpxS
本編のテンポを上げる為にその分の尺をミニコーナーに回せば良いのにな

189 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/29(火) 22:29:06 ID:scD6uuA9
同意。
いっそミニコーナー主でもいい
むしろそれがいい

190 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/29(火) 23:11:28 ID:P25WCqY1
ミニコーナーって時間固定なんだよな(1分)

その回の本編尺に併せてミニコーナーの時間も調整し直す…位の柔軟性がほしかったトコ

本編のテンポがあんなに酷くなる位なら(特に風奪のほう)

191 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 03:30:22 ID:zHlIgRbe
本編尺だって固定だよ

192 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 12:32:29 ID:nn4r20dD
説明が足りなかったな

本編尺は別コーナーを含め19分半くらいで更にその中で別コーナーは1分固定で展開してるから

本編の約18分半でテンポが悪過ぎる時は
本ストーリー17分 別コーナー2分半
にしたり
本ストーリー13分半 別コーナー6分
ってそれぞれの時間を変動させて使う位の工夫はほしかったって言いたかったんだ

勿論この方式ってスケジュール調整が厳しくなるって危険もはらんでいるけど
本編のあのテンポの悪さは(再会章辺りからはそういうのが少なくなってきたけど)
商品としてどうか?と思う

それ以前に両方とも同じ演出家が担当した方がイイと思うが(調整しやすいって利点はある)

193 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 12:42:29 ID:Xvz+XB/F
新op曲最高だな
蛇が出なかったのは残念だが

194 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 13:25:50 ID:9l1H2ekH
現段階のOPに本気で出ると思ってるんだろうか

195 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 16:27:09 ID:Xvz+XB/F
童貞乙
揚げ足ばっかだからモテないんだよ☆

196 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 16:38:24 ID:tRfvHXpg
アニメを一通り観終わったんで、映画の方を観たんだ。
今さらだけど雪姫なんとかって奴。
そしたら、カカシが氷遁をコピーしてた。
氷遁って水と風の要素を組み合わせる血継限界だから車輪眼でもコピー出来ないはずなのに。
それともあれは氷遁じゃなかったのかな…?

197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 16:58:09 ID:y/vTwglB
そこはスルーしろ

198 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 19:02:51 ID:k66GKugG
>192
あの出来で商品展開できる出来か?と思ってしまうわ
(正直風奪はレンタルですら料金次第で渋ってしまう出来)
別コーナーは基本ショートだから連続ものの本編よりは引き伸ばしには苦労しにくい。
利点だらけじゃないけどなコーナー時間の変動って

199 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 19:10:02 ID:Ccycve18
原作もNo.393ちょっと妙に思うわ
壁との間隔からして最後のコマみたいに仰向けに
倒れるのはおかしい・・
実際壁にやってみたら



首グキッてなった






200 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 19:41:03 ID:k66GKugG
今日の最後に出てきたイタチの台詞が今は納得がいくわ

201 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 04:24:50 ID:NXTUVl0p
ペインのシルエット時の声聞いたんだけど、たぶん山ちゃんだな。

202 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 07:28:39 ID:rZl3+18W
ペイン「おーはー!」

203 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 08:09:28 ID:EraL1dYL
どんだけ豪華なんだよw絶対違うと思うが・・・

204 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 11:56:58 ID:XmbbPhlH
>>188-190
>別コーナーの時間調整

出来ればその別コーナーで木の葉学園をやってほしいわ………シリーズ化でw
内容によっては別コーナーの方が主になったり印象が強く残っちまうかもしれん



そういうのもイイジャンw

205 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 20:12:10 ID:D1T3olGB
∋*ノノノ ヽ*∈
∋*´・ω・`*∈ テマリ

206 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 23:39:34 ID:nuyj07Ty
>>187
「旋風」の様に本編で尺が目一杯になるんならミニコーナーの必要は無いね
あのコーナーは毎週ムリヤリに設けなくてもいいと思ってる

207 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/06(火) 02:15:46 ID:QTaKF+Vw
NARUTO〜ナルト〜疾風伝 其の壱百拾八
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/anime/1210004825/

208 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/06(火) 15:27:06 ID:MNUqp1/+
「闇を裂く鉤爪!烈風吹き抜ける NARUTO疾風伝SP」

今週のは格好いいSPタイトルだな
埋め合わせ理由が主の2話連続放送なのにw

209 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/06(火) 19:12:36 ID:bspB7k3q
今回のSPはプレゼントが有るかな?それすら無きゃ本当に只の連続放送だな
まぁそれでも「スペシャル」プログラムではあるな

210 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/06(火) 23:41:20 ID:QTaKF+Vw
>208
そういうカッコいいタイトルも良いんだけど

『異空間まで吹っ飛ばせ!』

みたいな見方によっては笑えるタイトルも又つけてほしいわw

211 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/06(火) 23:47:13 ID:bcJEM9Pg
あまり出回ってないサクラのエロ画像
ttp://www.vipper.net/vip516781.jpg

すぐ消す

212 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/07(水) 06:39:39 ID:QNYhqfO1
大した幻術だ・・・さすがお前だ。

213 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/07(水) 22:11:45 ID:HKyddhad
サブタイトルが出るまでのシーン良い
ただ、そのスグ後のシーンでサスケが何処に居たのかがスグに分からなかった。
クナイを投げて、過去の記憶を掻き消したカット(ここも良い)の後にようやく分かったけど。

214 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/07(水) 23:23:19 ID:asPxe1X0
アスマと紅の数少ないwバトルシーンがあったけど
写輪眼使い相手に対してじゃ分が悪い戦いしか見せられないわな

215 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/08(木) 20:54:48 ID:xVbtxwlR
ヤマトがアソコで大蛇丸VS三代目の映像をヤマト本人の回想の様に見せてたが
あれだとアノ時にあの戦いを間近で見ていた暗部三人の内の一人だったのか?と思わせるな
ソレも面白いけど

216 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/08(木) 21:15:45 ID:5kbxB4/y
原作読んでないからよく分からないけど、
今日の話は原作とどれくらい整合性を保っているのだろうか
とは思った。
ちょっと勝手に設定作ってないだろうか。

217 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/08(木) 21:29:50 ID:70zgE7nz
焼きまわしすぎるわ、話が
毎度毎度「俺と同じだってばよ」ばっかじゃん。もうちっと違う設定考えられないのか?
しかも、ソラはこのまま行くと死ぬんだろ?「また助けられなかった」つって泣くのか?

218 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/08(木) 21:47:43 ID:S9RjS+KA
「疎外されてる」「特殊能力者」って話を作り易いからね。そのネタに頼り過ぎてると、つまらない話で終わってしまうけど
今日のは話の進行のさせ方やレギュラーキャラ達のオリキャラに対する距離のとり方に面白みがあって
この先が楽しみ!な気持ちになって不安に感じなかった。昨日の鰤の話とは逆の心境…
>216
整合性はともかく今のトコは根っこの部分を侵していないから問題無いと思う
原作部分の根っこを侵す様なら流石に原作側もマッタ!をかける。

219 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/09(金) 12:39:39 ID:0sqXFd/Q
道中、落ちてくる葉ッパを偶然目にして、葉ッパを利用した修業にまた意欲を湧かせるナルトと

その後ろ姿の挙動だけを見て、前日に聞いていた
墓説明(ここ聞いてて面白かった)のホラー雰囲気に今も怖がっている

と勘違いをしているサイが、これを機会に(マニュアルを読み違えた)コミュニケーションのとり方を試みようとするサイ
の流れは面白かった

220 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/09(金) 15:18:26 ID:QH9AANsL
今んところ話が面白いな

2話目の作画クオリティが低かったが
アクションのテンポや殺陣がよかったのが救い

221 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/09(金) 21:31:37 ID:Vh6/O6SY
前後半ともシナリオもアクションもイイし、前半の方は作画の仕上がりもよかった。
この先、アニオリでも面白いものを見せてほしい。俺は今までのオリストを全否定してる訳じゃないけどw

222 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/09(金) 22:00:34 ID:RPahgS5z
ここアンチスレのわりに本スレより本スレらしいな
本スレたまに覘くけど、いつも荒れてる


223 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/09(金) 23:04:59 ID:0sqXFd/Q
たまにマシになる時はあるけどw人が多いとそれだけ荒れ易くなるのは当然って事かな。

224 :予定表:2008/05/11(日) 19:24:10 ID:biLwnauP
[1]脚本 [2]演出・コンテ [3]作画監督

279話「新たな敵」
[1]武上純希  [2]熊谷雅晃  [3]金塚泰彦
280話「有為転変」
[1]武上純希  [2]福田きよむ  [3]Eum Ik-Hyun
281話「接触」
[1]鈴木やすゆき  [2]濁川敦  [3]徳田夢之介
282話「チームメイト」
[1]鈴木やすゆき  [2]高橋滋春  [3]福井明博

225 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/11(日) 23:58:46 ID:Cq/9aGw+
武上が遂に疾風伝でシナリオやるんだ。
金塚も遂に作監に復帰か。体調はもう大丈夫なのか?

226 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/12(月) 00:01:16 ID:m2mrQMw6
>>224
TVでの武上脚本って何か月振りかねー。
281話はコンテ・作監とも超期待

227 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/12(月) 06:58:44 ID:Y9PlaMjx
何か月どころじゃなく、一年以上はあったけどw
今回は流石にアニオリストだから、構成した自分も参加しなきゃ…とでも思ったのかな?
どのスタッフも、再会章では悪くない作りをしてきた。と思うのばかりだから印象は悪くない。

228 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/12(月) 07:15:35 ID:0dAwiccs
>>226
徳田さんは作画が固そうな感じだけど
金塚さんのは柔らかそうな作画って感じがする

どちらにせよ二人とも実力が高いから期待。

229 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/12(月) 19:30:25 ID:Y9PlaMjx
徳田って今月下旬のネオアンジェにも作監クレジットに載ってたっけw

作監やった265話の大蛇丸達の森の中の移動シーンは動きが硬かったな(次回予告にも使われたカット)。

230 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/12(月) 22:29:38 ID:xQiqrmfm
有為転変

世の中の全てのものが絶えず変化して、しばらくの間も同じ状態に留まる事がない。
世の中のはかなさを意味する。

…と調べたら出てきた。
画蛇添足に続いての四字熟語サブタイトルだw

231 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/13(火) 17:40:00 ID:jfcALFDQ
保守

232 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/15(木) 20:05:59 ID:eCSu8pAn
ソラとナルトの互いの足の引っ張り合いが滑稽。重要な任務中に何だ、あの互いの出し抜き発想は。
今日はTVシリーズ約1年3ヶ月ぶりの武上シナリオだったんだ…どうりでねw

233 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/15(木) 21:25:39 ID:imv78J3T
今日の武上脚本より、前2回の鈴木脚本の方がキャラ同士のやり取りは良かった。
今日のは特に任務の重要性を忘れて、相手より先に出し抜いてやろうって巧妙心が鼻についたな。

234 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/16(金) 07:25:53 ID:ier9wpyw
アクション演出が凄いカッコイイ!
っと思ったら原画に、石川、岡崎、田中、星と大河原、山下が来ていたんだ…

235 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/16(金) 13:17:39 ID:nt/63ue0
>>234
冨沢佳也乃さんも。
地味にNARUTOで動画から原画に上がった人。
1部のときは山下、大河原と同じぴえろお抱えで、一緒にクレジットされてることが多かった希ガス。
帰ってきてくれて嬉しい限り

236 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/16(金) 15:27:33 ID:ier9wpyw
そういえば疾風伝ではあまり見ないな。EDがリトバイの時に見た事あるような…ブルドラの方でも見たような気が…
冨沢さん失礼致しました<(_ _)>

237 ::2008/05/16(金) 17:45:07 ID:cynnVcrp
>TVシリーズ約1年3ヶ月ぶりの武上シナリオ

ww
劇場版疾風伝のシナリオはやってたから1年も目にしてないわけじゃないがな
劇場版疾風伝は進行重視のシナリオがよかったなぁ…昨日のは………w

238 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/16(金) 18:23:12 ID:MHHqB11t
一部のオリジナル、二部に入ってからの展開の遅さに比べたら良いものだと思うんだけどなあ
サイとヤマトが生き生きと動いて見える…気がする
特にサイがまともに見える
個人的な意見デスが

239 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/16(金) 19:31:21 ID:xXv6CxZk
キャラクターどころか、アニメスタッフも生き生きしてる。と思うw
原作話よりいくらか一話毎の制限が緩いからじゃないかな。それ故にテンポが良い

原作話は先をある程度知ってるだけに、あるイミ先を楽しめないけど、アニオリは先が気になる楽しみを感じられる。

俺はアニオリストのこういうトコも好き。

240 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/16(金) 23:42:01 ID:Zed0X4Pn
武上先生が笑われてるorz
鈴木やすゆきはもっと評価されるべきなんだよ。凄い期待してるぜ。


241 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/16(金) 23:54:45 ID:xXv6CxZk
アニオリスト分を観る限りは、最近アニオリ2回の鈴木シナリオは良いと思ってる。昨日の武上シナリオよりもw

昨日の武上シナリオ回、柩をソラ(ナルト)が相手より先に取り返そうと
柩よりも競争相手に意識が向き過ぎてしまっている時の台詞なりリアクションなりを
もう少し工夫出来なかったかな?って気になってしまっただけ。

互いへの競争意識自体は悪い事じゃないんだけど。

242 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/17(土) 06:42:48 ID:f6xgHZLn
>>201
あれはその時たまたま出番あっていた中田譲二にやらせたと思ってる
シルエット外れたらちゃんと声優あてるんだなーと

243 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/17(土) 21:32:43 ID:r1voBOoG
有能なサブ構成を連れてきた(?)時の反応

普通の構成:良い人材を用意したと評価される
武上先生:脚本の出来を比較され笑いものにされる

武上先生がいかにみんなに愛されてるかがよく分かりますね。

今週の話、足引っ張り合う所がくどかったのと、よそ見してる間に
谷が平地になってたのが何か解りにくかった所以外は普通に良かったと思うよ?
鈴木がいつも通りの丁寧な仕事してたから見劣りするが。

244 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/17(土) 22:22:09 ID:ljWKT+Kv
忍者デュエリスト彦久保を忘れるな

245 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/17(土) 22:26:39 ID:RWj0T4ta
しかしなんでNARUTOの脚本書く人いないんだ?構成の人しか書いてないよ。
1部は脚本ローテしてたのに、2部はサスケ再会までほぼ(全部?)西園脚本で流石に酷いと思う。

246 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/17(土) 22:40:44 ID:RWj0T4ta
>>244
彦久保さんをよく知らんので調べた。
遊戯王の脚本とかやってたってのは、鈴木さんと同じだけど、デュエル構成が気になるw
遊戯王知らんのでどんなだったか教えてもらいたい。

247 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/17(土) 22:49:36 ID:r1voBOoG
>>246
毎週遊戯王見てる人間にも、彦久保さんはカードゲームの試合運びや、
シナリオの展開に合ったオリカの効果を考えるような専門家だと思われてた。
所が大した忍者だったと言うわけだ。何でもできるんじゃねえ?
初めて脚本した回は遊戯王GXの中でも名作と言われてる。カード愛のこもった話だった。

248 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/18(日) 00:23:25 ID:dw7FGrBE
>>247 THX
話の流れを邪魔せずにうまく盛り上げる良い才能の持ち主なんだな。
確かに今回のオリ忍術は受け入れやすかった。
規模デカいのはちょっとアレだが…。
NARUTOでも縁の下の力持ちにとどまらず話書くかな〜とwktkしとく。

249 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/18(日) 07:33:37 ID:jRjSbW0K
術の規模のデカさは彼自身の(チャクラ)力だけでなく、下準備あってのアノ効果だと思う。

巻物や忍具なりを、術を成立させるのに必要な原材料を使用したりして、時間も相当かけて
術の効果を最大に発揮出来る場所選びもしたと思う

我愛羅救出の時、ガイ班が苦労した分身人形達も、様々な手間かけての罠だと思っている。

250 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/19(月) 14:49:30 ID:dkRNy2th
>>235
その名前、先週のソウルイーターに出ていた。先々週のSEには岡崎洋美の名前もあった。

251 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/20(火) 22:09:05 ID:lv1APYmA
冨沢さんはいい動きをする回にさりげなくクレジットされてはいるが、
単独の作監回とかないから本領が分からんなー。
OP・ED原画も何回かしてたな

252 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/21(水) 19:28:49 ID:R1CM8Ksd
原画出来る人の中でも、原画のみの方が活きる人と
作監職に就いて、絵柄統一や修正に向いているタイプ…と様々だからね。

NARUTOではかなり有名な松本憲生は、作監よりは原画で活かしてほしいと思ったりする。

253 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/21(水) 22:09:13 ID:o0tM+9pp
今週はNARUTOとゴーオンジャーが武上脚本という信者には堪らぬ一週間。
俺以外に武上先生の信者なんて見た事無いけどな。

254 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/21(水) 22:26:44 ID:+fEdRJpT
知ってるか?一昨日のヤッターマンも武上脚本(新ビークルメカ登場回)だったんだぜ………


再放送
今日の84話と先週の82話のカット&再構成の為に83話は使用されたか…

255 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/21(水) 23:42:49 ID:o0tM+9pp
>>254
一応見たよ。展開早くて絵もきれいだった。
ナツコは大事な回を自分で書かないのはどういう訳なんだよw

256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 12:40:30 ID:VQjzbDUu
シリーズ構成は話(シリーズ全体もしくは各1話)の骨組みを組む仕事だから
シリーズ構成が脚本をやらなくてもいいし、脚本家がシリーズ構成をやらなくてもいいし
シリーズ構成の人が書くよりいい脚本が書ける人がいれば、そっちの方が良い。

脚本家の中にも各話脚本担当の方が発揮出来る人と
シリーズ構成として話を組むだけなら上手い人(極例)といたりするし。

257 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 15:39:20 ID:TCOFu1NH
友達と学校でNARUTOの話が出ると・・・
「もうナルト最初の方の面影ないよねw」

258 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 20:00:23 ID:B+qolVRN
アニメに関しては絵柄と作品の勢いかな?漫画の方も同じかw

今日は福田演出回だからアクションコンテと大城作画が独特で面白かった
アニオリだからか作りに余裕を感じるのは気のせい?w

259 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 20:08:40 ID:YBuKwpO7
最後のミニコーナー落ちてなかったのがビキビキってなった
サイ負傷させて戦力調整&サクラちゃんの見せ場作りか
まあこんなもんじゃね?テンポ良かったしレロレロしまくってたし

260 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 21:04:00 ID:cdQHqTzx
>>256
言われてみれば、そんなに変な事でもないかw
・・・そういえば、もやしもんで武上先生が書いた回(俺は見られなかったが)の放送後
バカ師弟呼ばわりされてて吹いたなあ・・・

今週は結構面白かった。謎のクモ強かったw
原作ファンにダメ出しされそうな要素が多かった気がするがw


261 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 21:07:15 ID:VQjzbDUu
>259
まあまあw
今日のミニコーナーは「木の葉のある一日」みたいな淡々とした見せ方って事でしょ。

ミニコーナーのドラマ形式のやつは毎回、ギャグで落とさなくてもいいって思ってるけど
番組の締めとしては物足りないタイプではある。この日常編は(たまにならいいけど)

262 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 21:08:56 ID:GwlDLq5h
原作にないヤマトとシズネの会話が聞けたんで問題ないです

263 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 22:20:06 ID:B+qolVRN
あのミニコーナーって色々使いようがあるから
普段絡まないキャラの組み合わせで“とある一場面”シリーズをやってほしい

オチが無くてもwその登場するキャラのファンなら問題無く受け入れてくれるって

264 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 23:05:28 ID:wIydXs9p
今日のNARUTOを見て気が付いたのがOPでサスケと大蛇丸と薬師かぶとがでているシーンでサスケの足のしたに人の手がありました
あれは誰の手ですか

265 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/22(木) 23:29:44 ID:B+0mVoAn
今日のNARUTO見逃した。
誰かうpして

266 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/23(金) 18:36:12 ID:9sDyQiGI
サイドカットされてる地アナで観ているけど(地デジではドノ程度見えてるか知らないが)
確かに画面の左下に手が見えるな

多分名のあるキャラクターじゃないと思うぞ

267 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/23(金) 23:55:57 ID:SHNnX+B5
>>260
シリーズ中、人VS人のバトルが多い中でああいう異業種シチュエーションバトルは新鮮だね

268 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/24(土) 15:16:37 ID:p2mcww9J
NARUTOに男女のキスシーンは必要ない

269 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/24(土) 21:20:45 ID:W80crYRO
そうか?悪くはないと思うぞ
NARUTOでは普段観られないシチュエーションwだから新鮮に映ったわ

270 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/26(月) 23:51:16 ID:e13erIU0
699 名前: マロン名無しさん 投稿日: 2008/05/26(月) 19:43:38 ID:fxpqM2zI
DBチョンキモすぎwwwwwwwなにが「ドラゴンボールSpeaking!」だよwww
そんなことだからお前らはいっつもテスト赤点なんだよwwwwwwwカスがwww
悔しかったら糞漫画で腐っちまったその脳みそを何とかするんだなwwwww

700 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 19:44:43 ID:???
ヌルポゲームはあんまり相手にされないもんな

そりゃ悔しいだろうに・・・

701 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 20:32:35 ID:???
>>699
それより「ドラゴンボールスピーキング」って何?
そんなことだからお前はいっつもテスト赤点なんだよwwwwwwwカスがww

702 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 22:01:28 ID:???
スピーキングwwwwwwwwwwww

703 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 23:48:00 ID:???
>>701
 ワロタwww
 スピーキングwwwwwwwwwwwwwwwwwww


271 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/27(火) 01:30:07 ID:p+YYz/C+
劇場版疾風伝見た。
テキトーなようなそうでないような話の展開と
ベタベタだが熱いラスト・・・さすが武上先生。
特にナルトの性格の描き方が良かったように思う。
敵の4人組の使い方も上手で感心した。

で、今週は休みか。鈴木の脚本楽しみだったのに。


272 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/27(火) 11:41:45 ID:hoNlUqw3
今週休みになったのか?
今週一週間の新聞TV欄とTV雑誌にはNARUTO(281話)が載ってたけど

273 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/27(火) 19:52:06 ID:p+YYz/C+
隣の局と見間違えてたw
俺のせいで見逃す奴でたらマジでごめん・・・orz

274 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/27(火) 20:46:59 ID:hoNlUqw3
まぁまぁ・・・(・φ・)/orz
アニメ本スレではそんな噂がたってたな
明日の再放送後の疾風伝予告でハッキリ判ると思うが
プロ野球やってる最中だし
これから試合中継で通常放送が潰れないとは限らないからな

275 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/28(水) 19:13:19 ID:Uu139QFL
予告観たら明日の疾風伝は有るね。予告はソラvsフリドのバトルアクションの一部を見せてたが中々良い

276 ::2008/05/29(木) 19:58:19 ID:6uB+lPyp
敵意が無いフリドに対して警戒心を緩めた後、吹いてきた風に乗った土の匂いで墓を盗んだ敵だと察知する流れは面白かった。
ソラとフリドのやり取り、台詞回しも中々良い。

277 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/29(木) 20:15:24 ID:HdCpcYow
戦闘中に警戒といて芋食う時点でクソだろうが。ありえねえ。
どんだけ頭悪いんだよ脚本家は。

278 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/29(木) 20:30:40 ID:2bJxRRYA
Cパートが本編と違う感じだなとか思ったら作監は朝井さん
ちょww本編に来て下さいよwww

279 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/29(木) 20:38:35 ID:XVq+3hMS
もうええねんこれ

280 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/29(木) 21:01:56 ID:qMRYG60Q
>>277
それは違うな
客観視出来てないぞ

敵だと発表されて判りきって観ている俺ら視聴者と
初対面で敵意も殺意も発していない無防備状態の相手を見て感じているソラを一緒にしちゃ駄目だろ

俺らより感覚が鋭いソラが無防備で友好的に接している相手に対して取り敢えず警戒はしても
イキナリ攻撃するなんてソレこそ有り得ない

どれだけ普段から敵意剥き出しなんだよお前は………

281 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/30(金) 00:54:57 ID:v6ZC1JRV
ルル乙

282 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/30(金) 02:01:02 ID:4tKbm82S
ルルっぽいのは最初の2行だけだろwあとの文は言い回しがルルっぽくないし。

戦いの修行も積んでいるソラなら、常人よりも敵意や殺気には敏感に反応するから、それで敵かどうかの感覚的な判断をしてるんだろうけど
敵意や殺気を出さなかったり、巧妙に隠せる相手には通用しない技能でもある。

でも>>276のシーンで自分の敵であると判断したけど。面白い気付き方をしたなと思った

283 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/30(金) 09:17:25 ID:hIPzMs/Q
あんな穴だらけのシナリオでも子供相手なら十分だ という例

284 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/30(金) 10:41:23 ID:Ww6ciGhK
昨日の281話、とみながまり原画に参加していたな。珍しい…
>278
1分枠と17分枠じゃねぇ……17分枠の方は信頼できる演出家とじゃなきゃ組まないでしょ

285 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/30(金) 15:21:17 ID:2tYz3VPK
劇場版、なんのひねりも無いストーリー
つまらんかった。死ね。なんでナルト死ななかったんだっけ

286 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/30(金) 21:15:03 ID:W8BwS4QE
やっと見た。鈴木やすゆきはやっぱり丁寧って感じがするな。
フリドっておっさんの描き方(表情の作画も)が良いように感じた。

287 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/30(金) 21:48:51 ID:Ww6ciGhK
アニオリキャラ故に、ライターも演出家も原作産キャラより描写や肉付けがし易いって事かな。
だからか、アニオリキャラ同士のやり取りをしていた部分は丁寧に描かれてた。

逆に原作産キャラ同士のやり取りに物足りなさを感じたのがサイとサクラのやり取り。
サクラの台詞に説得を持たせる段階が雑だなと思った。(ソラフリドのシーンが丁寧過ぎたから尚感じる)
尺の都合って可能性もあるから実際のシナリオを見ないと判らないけど。

288 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/31(土) 04:47:21 ID:lqKAQC18
>283
穴が有るのは果たして送り手(ライターひいては製制作)の方だけか?
受け手(視聴側)にも無いとはいえない…と思ったよ

289 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/31(土) 15:58:33 ID:pQwwfCAj
>>278>>284
その1分枠、原画担当の表記が無くて作画監督表記のみだったから、原画やったのは朝井のみか
原画担当した人の原画が全く使えなかったかのドチラかだな…後者なら本当にお疲れ様。だわw

290 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/01(日) 00:00:00 ID:ld2Fl54x
281話はナルトの影分身の使い方も面白かったな。
近付きにくいフウカに対して、影分身の物理的重ねがけを利用して間を詰め攻撃する。って戦法がGOOD

291 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/04(水) 22:44:28 ID:gUnaEpxd
DVD派だが再会の章3巻をみた。
262話からのED、なんだアレorz
なんであんな同人絵大集合なんだよ。
いや、好きな絵もあったけど、何を考えてあんなもんを作ったのかと小一時間(ry
ラストから4枚目辺りの、原型を留めてないキラキラナルトはブラクラだったorz

292 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/04(水) 22:53:47 ID:dICTbRj3
黒歴史w
もうあれは曲からギャグのようなものだったし、真っ白な背景に同人絵でアニスタも投げやりな感じはしたが、まあ良い思い出…
これ観た後に初期ED観ると辛くなるなw

293 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/04(水) 23:04:20 ID:gUnaEpxd
やっぱ黒歴史だよな?抵抗あったの俺だけじゃないよな?
もう274話まではED見ない事にするよ・・・
あのEDを好きな人には悪いが、マジ凹んだ。あのキラキラが夢に出そうだ。
別の巻見て口直ししてくる('A`)ノ

294 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/04(水) 23:22:41 ID:d2k0Crjh
>292
俺は詞と曲(&アレンジ)は別にギャグには感じなかったな
詞だけを見るとNARUTOから外れてはいないし
ただ歌い手がね……アレは拒否反応が強い人が多いだろう…とは思ったw


今日の再放送回は穏やかで良かったわ
前回とこの先の三忍再会が深刻なだけにその落差が反って今日の回が良く感じたんだろうな

295 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/05(木) 19:57:46 ID:cgwkiv/2
今日のアクション作画は笑えたが、あのギャグシーンで本格的にアクションされたら
「こんなシーンで労力使うな」って思われるから、あの作画仕上がりで正解だろうw

ただ、カメラが1人ずつ寄ったり退いたり瞬間的に移動するシーンの演出はテンポの良さもあって、結構格好良いシーンになってた。

296 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/05(木) 20:40:57 ID:fCkpm3Tl
今回はロングの構図が多かった。
ロングで動かして演技させるにはかなりの腕が要求されると思う。
今回の原画陣には荷が勝ち過ぎたのか、それともスケジュールの問題か…
脚本的には今日は基本ギャグでちょいシリアスな塩梅…が演出で台無しになってる希ガス。
NARUTOでは難しいかもだけど、せっかくのオリストなので演出なははっちゃけてほしいな

297 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/05(木) 21:39:20 ID:cgwkiv/2
スケジュールは余裕無い様には感じた。木の葉+ソラが入り乱れるところは部分的に面白い演出はしてたと思う
時間がやや短かったのが物足りなくて残念だったけど、あれを長く取り過ぎると画面酔いを起こすから難しいトコ。

298 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/06(金) 13:25:09 ID:YodBSKBo
@綱手の部屋に入ってブッ飛ばされて又、部屋に引きずり戻される。
@ソラと赤丸の睨み合いでCMに行ってしまうAパートラストw
@1カット内でカメラが切り替えられるソラvsキバ&赤丸&チョウジの乱闘(>>295のシーン?)と
ナルトが仲裁に入って入り乱れる1カット内の殺陣。
@フリドの焼き芋をカメラ側に向いて雷が落ちるBパートラスト。笑えたりもするけど、あのラストカットには怖さも感じた。

動きとして笑える作画はともかく、演出としては面白いシーンが結構あった。

299 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/07(土) 19:14:05 ID:eLlbuNg/
関係者乙

300 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/07(土) 22:09:41 ID:gtq7yStF
演出観点から観りゃ難しい事じゃないわなwっても上手い書き方してないけど

301 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/07(土) 22:33:31 ID:ZZKApEhn
焼き芋食ってる所怖かったな。
その前の親しげな声で里全体に呼びかける辺りから異様だった。

302 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/07(土) 23:38:49 ID:Vs3fDPGt
あー、あそこかなり基地外入ってたよなw

303 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/07(土) 23:42:03 ID:fhUmcWYn
ありがとおー!!
って散々ギャグめいて叫んだ後に、やれって冷たく言い放つ白髪w
危ない奴だ

304 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/07(土) 23:46:06 ID:gtq7yStF
お前等殺すよ♪って大声で言ってんだもんねw
しかもよくあるタイプの殺意を剥き出してないから尚更キチ的に映ってる

305 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/07(土) 23:55:57 ID:v+RVochV
>@1カット内でカメラが切り替えられるソラvsキバ&赤丸&チョウジの乱闘

あそこ短過ぎる。もっと観たかった、あのアクションは

306 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/08(日) 06:53:21 ID:y4UtMfTj
サスケはうざーく、ながーく、しつこーく
他に関しては「え?終わり?」だもんな。
サスケ奪還の時もしつこかったが。
正直、大人キャラが好きなんで、かっこいい大人キャラに時間とページさいてほしいものだ…
大人キャラ出てきたあたりで人気出てるのに
何故わからんのだ…

307 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/08(日) 10:04:36 ID:l2rDSxNx
憧れる対象になる大人キャラって死亡率がかなり高いもんな
戦いの中に身を置く戦い立場だからしょうがないトコもあるけどさ‥‥

出来上がった大人キャラより少年キャラ達の方に時間ページを割くのは
少年誌とゴールデンタイムアニメでやる作品だからだろうな
だから大人キャラより少年キャラ重視なんだろ

308 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/08(日) 18:49:27 ID:y4UtMfTj
重視するならするでいいけど
あまりにも大人をないがしろにしすぎ。
脇役が生きてないドラマはつまらないよ。

309 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/08(日) 19:24:22 ID:gGlbLwyI
ガイとか凄くもったいないよな
リーの手術の話でかっこ良すぎた
ヤマトも最高にもったいない

310 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/08(日) 20:32:08 ID:jQw0vmdw
そしてサイは負傷により出番が減って更に影が薄く……

311 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/08(日) 23:40:45 ID:YP9xM6fy
テンテンの声がダルビッシュと出来ちゃった結婚したサエコという女優の声にしか
聞こえませんorz

312 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 12:46:58 ID:45fGlQxm
甘ったれるさの中に刺というのか角があるというのか尖んがってるというのか
それが有る方が‥の声ってのが俺の認識だわ

けどサエコは女優じゃなくて只のタレントだ

313 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 15:51:50 ID:kB6N3jO6
オリストに西園来ないのかなあ
あいつのオリジナル回結構好きだから期待してたら降板だもんなあ・・・

314 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 17:20:38 ID:uI2mF++v
どうせオリストするんなら原作で活躍してないキャラの話をやればいいのにな。

315 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 20:18:15 ID:iVgD9+oN
単発ものならそれは作り易いけど、連続シリーズものとなると出てないキャラを満遍なく出すってのは結構難しい。
成長してからの単発アニオリストも観てみたいわ。

316 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 20:44:37 ID:NT7IC2jB
>>314
まったく同感だ。
原作でやる時に困る、という理由なら納得するところだけど
原作に出てくることなんてもうないでしょ(笑)

317 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 20:49:58 ID:u7ipp3n1
今こそシノを活躍させるべき

318 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 22:36:27 ID:iVgD9+oN
ナルトの同期達は取り敢えず全員アニメ版にも登場させたんだから
深い戦闘(本気を出さなきゃならなくなって、手の内を見せなきゃならない様な状況)
に関わらせる類いの話は無理としても
先週の話の様な、日常描写や深い戦闘をさせるような話じゃなきゃ絡ませられると思うんだがな。

319 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 22:38:19 ID:u7ipp3n1
その先週の日常描写にさえ居なかったシノ

320 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 23:16:53 ID:2/gs0xLa
サイとソラはマンガでは出てこないキャラ?


321 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 23:25:24 ID:PRaJX9ST
シノは原作でちょっと活躍したよ
8班で唯一戦闘描いて貰えた

322 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 23:26:28 ID:jN8O321b
>>320
サイは原作にいる、ソラとやらはいない

>>321
あれを活躍といえるか甚だ疑問ではある

323 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 23:27:56 ID:u7ipp3n1
カンクロウ戦は良かったぜ…
一応8班はみんな戦闘やったけど影が薄いからな…

324 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/09(月) 23:54:14 ID:iVgD9+oN
原作で薄かった部分ってのは見方を変えれば膨らませ易いとこでもあるから、そう悲観しなくてもいいんじゃない?
アニメ版では膨らせられる「可能性」は出てきた。実際アニメ化の際に膨らませてくれるかどうかはまた別だけど
>>319
日常描写場面でも、その流れにそぐわなきゃ進行に邪魔なだけだから
出番が少ないキャラ全員出しちまえ!って訳にもいかない。

325 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 00:02:18 ID:ieMs4f0W
でもガイ班みたいなのは勘弁な

326 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 00:29:12 ID:EEtIOHuu
サイはマンガにいないならサイが出てるのはアニメのオリジナルストーリーかな
ブリーチでいうとバウンド編みたいな(?)

327 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 00:40:12 ID:EEtIOHuu
ごめん ソラが出てるのはオリジナルか。。

328 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 00:50:40 ID:0hPVl9qz
いやだからサイは初めから漫画に居るからw


329 :_:2008/06/10(火) 15:42:21 ID:tWzqa9w0
NARUTO〜ナルト〜映画総合7【疾風伝 絆】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1210250795/

330 :予定表:2008/06/10(火) 15:54:22 ID:tWzqa9w0
《1》脚本 《2》コンテ 《3》演出 《4》作画監督

283話 《1》彦久保雅博  《2・3・4》木下ゆうき  《4》津熊健徳
284話 《1》鈴木やすゆき  《2》にいどめとしや  《3》木村寛  《4》徳倉栄一
285話 《1》彦久保雅博  《2・3》サトウシンジ  《4》堀越久美子
286話 《1》鈴木やすゆき  《2》にいどめとしや  《3》阿野栄太郎  《4》Yang Kwang-seok

284&285話は19:59〜1時間枠内での連続放送の予定

331 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 16:28:46 ID:grkA/YP8
>>330 乙

1時間枠のときは同じスタッフで作ればいいのにな。
途中で絵が変わったりするのは違和感がある。
前回のスペシャルでは後半作画大崩壊で実況が笑いの渦だった。

332 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 17:25:33 ID:h1ppz4HG
NARUTOは基本的にスペシャル“プログラム”として制作されていない。
どの話も30分番組枠の作品として制作されていて“連続放送”は単にTV局側の都合。
(コナンSPの様に1時間枠として作られていないし、作られない。疾風伝初回ですらアレだったし)

多分、ある一定期間(例えば1クール)中に規定数を放映しなければならないとか、そういう都合があると思う
正確には、テレビ板かマスコミ板にあるスレに行かないと判らないかも。

333 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 20:04:55 ID:EmZGTLug
あーなるほど。だからか。スペシャルっていうほど完成度高くないのは。
野球と同じ枠だからしょうがないのかな。

334 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 21:08:08 ID:ptXFmodC
>>330
忍者デュエリストにそんなに脚本書かせて大丈夫なのかよwww
遊戯王GXじゃ初担当回は傑作だったがそれ以外は普通な出来だったぜ?

武上先生がもっと書くと思ってたのにorz

335 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 22:04:51 ID:RgcAlufQ
これからのシリーズ途中でも書くかもしれないし
クライマックス辺りは多分彼でしょ(鈴木かもしれないが)
しかし忍デュの初単独シナリオはいかなる出来か楽しみでもあるよ
>>330
連続放送の後半はサトウ堀越回ってところなのは実に良い配置だね

336 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/10(火) 23:45:57 ID:h1ppz4HG
>333
通常の野球中継は基本的にNARUTOやポケモンやTチャン同様、TV局の1番組として枠が決まっている。

重大な事件事故関連は勿論、野球中継の雨天、消化試合、日本シリーズによる緊急事態はまた別だけど

337 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/11(水) 16:28:47 ID:kg65GayR
野球が雨で中止になったら放送あるかもしれないのか。

338 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/11(水) 20:54:06 ID:tXrqXxUD
完成しているビデオのストックがTXに(余裕が)有れば前倒しで放送される可能性もあるな

>>298
綱手の部屋の前で揉め事を起こしているソラとナルトのとばっちりを喰らったサイが笑える
キバを抑えてなだめようと説得しているナルトに当たってしまっているソラの拳と蹴りもw
「馬鹿か?こいつ等」といっている(モノローグ)時のキバの表情と言い方に優しさを感じたな

339 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/12(木) 10:44:09 ID:t4ikTU4Y
だめだ今日ドームだわ。中止はないな。

340 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/12(木) 20:02:07 ID:8BgobwHf
セ・パ交流戦か
百数十試合も続くペナントはダラダラしてて嫌いだが交流戦はまあイイかって気がしないでもないなw

341 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/15(日) 02:50:42 ID:S5usLdEZ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1210173821/

342 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/16(月) 22:37:26 ID:PJ2RSqWb
先週の再放送の後の予告いつもなら“明日の”“来週木曜日の”“〇月〇日の”って表記が無かったな
“次回の”だった
次回放送が不確定じゃなきゃ↑こういうテロップは出さないもんな

343 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 14:33:32 ID:q47Ik5XE
>>295
先週は台詞も笑えたな
反感かってるのはソラだけなのに「総当たり戦だー!」は成立しないだろw

344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 14:43:11 ID:3dIbRCqB
オリストは別の意味で実況盛り上がるなwww

345 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 14:55:10 ID:q47Ik5XE
作画は勿論だが
原作無しだから先が見え辛くて不安だ!ってなレスが俺は特に笑えるな

346 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 14:56:58 ID:6HqZHX5l
敵キャラの顔が出てきた時点で先が見えてるもんなぁ

347 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 19:05:54 ID:V7537YXB
原ストの間を挟む話だから結末はしょうがないとしても、過程で愉しませてくれれば良いと思う
それにおいては今のところ及第点にいってるから満足してる。

348 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 22:37:27 ID:AmGkOnfh
普通に見てると苦痛だが実況してるとあっという間に時間が過ぎるw
録画してまで見る気は全くないが

349 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/17(火) 23:30:55 ID:uJaziuKN
今のアニオリストって気軽に観られるんだよなー重苦くなくて良い
原作はこれから重苦しいところが結構あるから
原作をそのままアニメ化されたら胃もたれ(視聴継続し辛い)しそうだ

350 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/18(水) 09:40:54 ID:i+tQsgTO
見逃しても全然惜しくないしな。
DVDまるごとオリストなら買わなくてもいいし。
変に原作混ぜてくるよりは良心的だ。

351 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/18(水) 20:01:03 ID:BD0h0hoi
DVD視聴層からしたら
ある程度区切られてる方が助かるわな
>349
ただでさえ重苦しいものを更にダラダラ長くやられるってのは俺には二重苦だな…

352 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/18(水) 21:38:00 ID:O7KAyQpe
大蛇丸が「幾多の犠牲の元に生まれた…」の台詞に併せて見せた
クモの巣に捕われた蝶々と、そのクモの巣から逃れた一羽の蝶の映像が特に印象的だったわ。
白い紙の焦点もチャクラの練り上げもよかった。一白早馬って人なのか今日のコンテは
久城演出と大坪作監も勿論、作品を高クオリティに仕上げてくれて面白い話になった。

353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/18(水) 23:59:02 ID:BD0h0hoi
>>342
今日の再放送には“明日木曜日の”があったな
>>336
予告のVTRを作っている時はまだ放送日が未定だったんじゃないか?
セパ交流戦の放送は最近辺りに決まった事じゃないかと思う

354 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/19(木) 20:02:23 ID:XlKRd7mA
ミニコーナーの酔っ払ったヤマトの愚痴には笑った
カカシは見てるだけや酒の掻き回しに木遁を使用してんのもw

355 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/19(木) 21:05:20 ID:SoxCRe2Q
彦久保初のNARUTOシナリオだったけど悪くないね。
雑念がチャクラの研ぎ澄ましの邪魔になるとか言ってるあたりのは良いんだけど
アスマに殴られたソラの「いきなり何すんだよ?!」の台詞は正にその通りなんだけど
言い回しとして当たり前過ぎて少し残念。

356 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/20(金) 00:03:33 ID:Pw1iJI9G
悪くなかったかな…
悪すぎくはなかったが
けっして良くはなかった気がするんだが…

357 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/20(金) 09:55:18 ID:dk4r0oI0
面白かったのはミニコーナーだけだな。あとはいらん。

358 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/20(金) 14:38:43 ID:2NfU81PA
過去シーン関連の作画は割と良い出来だったがアレぴえろ作画室が担当したんかな?
アスマとカズマのバトル辺りなんか良いアクションしてたからアノ場面は山下か?と思っちゃった

359 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/20(金) 23:56:35 ID:Cvi6dFag
>355-356
鈴木シナリオ程じゃないけど悪くは無いな
良くも(ry

360 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/22(日) 08:52:05 ID:eDEReq5b
所詮オリストだからな。どうやってもつまらんもので評価するのも気の毒だ。

361 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/22(日) 11:14:04 ID:T/Ng87Hv
ここまでのを観る限りは今回のアニオリストってよく練られている(≠複雑)方だと思える
>355-356>359
次回ももう一回、彦久保シナリオを観られる様だし、遂に木の葉で激突するって緊迫する話だから
前回とは違ったものが見られるかもしれないな。

362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/23(月) 21:43:08 ID:x1WVhD/3
ん〜…
大まかなストーリーもキャラデサも悪くはないが
表情の見せ方が悪い。
セリフも悪い。
キャラのリアクションも悪い。
なのであまり好きではない。
てとこかな。

原作であまりにさらさらな話の溝を埋めてくれるのは
好きだが、話の間の持たせ方とかは依然最悪。
「それは?」みたいなシーンでは必ず場面転換するし。
まとまった会話がどこにも成立していない。
そんなにひっぱる内容でもないくせに。
毎回それだからイライラする。

なんでこう安くさくなっちゃうのかな〜

363 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/23(月) 23:57:02 ID:o2zrmd49
“悪い”って使い方は適当じゃないな。“下手”とか“拙い”とかかな

364 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/23(月) 23:59:38 ID:gVw0Kzih
と言うか
原作も、セリフや表情やリアクション上手いとは言えないよな…

365 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/24(火) 00:30:50 ID:7d9UJg33
二部は確かに。
一部の頃はそれなりに良いところも多かったんだけどな


366 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 07:51:28 ID:mvX4Pw5r
第一部の頃はキャラの表情がイキイキしてたな
特にナルトが分かり易かった
戦闘シーンも第一部の方が動いてるという感じが出てた

第二部になって皆能面みたいな顔になったし戦闘シーンも止め絵を見てる感じだ

367 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 13:12:12 ID:iLnDopuz
キモチワルイよね〜
能面顔。

368 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 21:43:47 ID:r9wuhLnj
>362-365
アニメで改善された数少ない面もあるから全否定はしない
サソリを倒した後のチヨに対するリアクションとか>>11の下の方とか。

369 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 22:06:37 ID:yoNTa8z/
いや〜しかし
成長したナルトは容姿が気持ち悪りいわぁ…
普通漫画のキャラは背高くなるとかっこよくなるはずなんだが。

370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 23:06:12 ID:xayD3Qgx
そもそもソレを混同しているのが間違いだったんだって

成長する≠格好よくなる

それでも原作第二部開始頃のNARUTOキャラの線は良かったんだがな
最近の原作は>366-367の言う能面的な線が濃くて好きじゃないわ

371 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 23:47:18 ID:r9wuhLnj
再放送
対峙している綱手と大蛇丸の場面は緊張感があったな
シズネとカブトの対決も格好いいカットが多かった

372 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 23:49:12 ID:z5I1JH9X
アニメの影響が悪く出たと思ってるけどな
バトルが止め絵っぽく見えるのもそう
漫画の動きの表現とアニメのそれとは違うのに

373 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/25(水) 23:49:15 ID:JEDUS3+h
シズネは原作の方がフトモモの露出あったな

374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/26(木) 06:41:10 ID:nlT0gymE
あれっそうだっけ?(原作非所持)じゃ、アニメ化に際して露出を抑えられたんだな。
>372
今の原作絵は止め原画“みたいな”表現に非常に近い。

漫画は1つの画面の中に数(十)秒分の動きも込められる事が出来るもので
アニメの原画は写真を撮った瞬間(時間にして数十分の一秒)に近いものだけど
現在の原作NARUTOって原画よりの描き方してるし、コンテっぽくなっているのが見える。

375 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/26(木) 15:16:49 ID:aaQUbXiq
岸本がアニメに影響されまくった結果かな。
あんなくそなものに影響されちゃダメでしょうに…

376 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/26(木) 19:31:39 ID:5xIRebM3
今日は無しか

377 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/26(木) 20:26:31 ID:95yUq2tj
自分も思ってた>コンテっぽい
本人は独自の表現法を確立したとか思ってそうだけどなあ。
オリジナリティにこだわってた割りには
西尾もどきのアニメ崩れになっちゃったな。

378 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/26(木) 20:34:05 ID:0wAudlBK
綱手編辺りから、つまりアニメ放送開始辺りから絵も描写も変わっていったんだよな
アニメ設定に合わせて描き方を変えたものもあったはずだ
最近だとナルトの部屋がアニメ仕様に変わってた

綱手編前までは岸本独自っぽいものもあったんだけどな…

379 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/27(金) 02:56:13 ID:P3LnjI9Y
しかし、漫画やアニメが数千数万作も既に生まれている現在
今更オリジナル表現の発掘なんて不可能に等しいんだけどね。
自分独自の表現を1(数)コマで表せた…と思ったら、マイナー扱いされてる作品で既にやられていた
なんてものは全然珍しい事じゃないし(参考にしたものは別)

岸本は今までの漫画表現じゃないものをやろうとしているし、今まで在った漫画の表現法とは違ったものを見せたんだけど
実はコンテやストーリーボード的表現法だった…って感じ
そりゃ今までの漫画業界では見られなかった見せ方ではあるけどね。アニメ世代ならではというか。

380 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/27(金) 08:56:47 ID:r0k7WZVT
お前の漫画は独りよがりで面白くないと言った友の言葉を思い出せ岸本

381 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/27(金) 12:56:36 ID:aPilAnok
ストーリーの決定権は編集部に握られているんだから
岸本が表現の手法の自由度の方に目がいって力が入ってしまうってのも分かる

飛角編のアレを見ると表現度の方は編集部の規制が比較的に緩めに感じるみたいだけど俺は
少年誌としてあの絵は(キャラの線じゃなくて表現として)どうかと思うぞ編集部
って思う(青年誌としてなら分かるんだけどなアノ表現)

アニメ化の際にあのまま飛角編をやられると胸糞悪い印象が強く残るから
ゴールデンタイムに流すアニメとして
アレをそのまんま映像化してほしくない気持ちが強いわ

382 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/27(金) 13:05:12 ID:+OJMJr7p
うん
岸本の絵は青年誌向きだな

…アノ表現ってのを具体的に

383 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/27(金) 19:16:25 ID:/1N6sC2w
ネタバレ禁止

384 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/27(金) 20:19:10 ID:P3LnjI9Y
>372>374>377>379
「アニメフィルムブック」っていうアニメで使われたカットを漫画のコマにして
台詞や擬音を漫画の様にフキダシを付けて漫画コミック式にして出す媒体がある(劇場版NARUTOのやつが出てる)けど
アレって元のカットが、動く為に描かれた数十分の一の素材だから
その一コマからは、やはり漫画の様に動きを感じられない。

アレに較べれば岸本のは流石に随分と動きを感じる絵ではあるんだけど
今迄あった漫画の表現からすると、まだ動きに物足りなさってのか窮屈さを感じる
アクション自体の描き込み(線量)は多いのにもかかわらず。

385 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 02:48:15 ID:RCCvgXS4
今ゴールデンエッグス見てるんだが
よく動くな。
NARUTOもいっそ、ポリゴンアニメの方がよくないか?
あんな表情も死んだ、動きのない絵なら、
よほどゲーム画面の方がかっこいいし。

386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 06:26:20 ID:Q+q5gGHB
予算次第だなコレ。きら★ロボより遥かにマシなアニメを作らないと、タダの安上がり制作アニメに落ちるだけ。

そりゃ動きに関しては簡単に動かせるだろうな。造型も統一される(造型統一って良し悪しあるんだけど)
けど今のアニメ版(でさえも)キャラ画より遥かに表情は乏しくて死んでるよ3Dキャラ画は。
細かい表情はまだ×2出せないし、完全静止にするとやはり持たない

きら★ロボを観て思う事は、いずれ週間アニメは主にあの形式になってくと思う。
ただ今のCG技術じゃ予算が例え十倍に増えても
動きの表現と表情(こっちが問題)の細やかさは五倍はおろか三倍も難しいってCG板のスレを見ると思う。

エクスマキナとベクシルを観ると(随分かけた)映画の予算でさえ
表情の豊かさは週間TVアニメNARUTOと変わらないどころかソレ以下に感じる場面も割と見られるんだよな…

387 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 11:51:35 ID:+5IFnzBX


>379
コンテやストーリーボード的表現法

俺的にはその表現が好きで読み始めたんだけどな。


我愛羅戦の最後に木の葉っぱと砂が混ざってる演出が
ナルトと我愛羅象徴だったり、
里の砂と木の葉が和解した、みたいな
その1瞬のシーンいろいろ物語ってたりするってことに気づいて「おーー!」って感じ。

これほど隠喩っぽい表現する漫画はさほど見られない。



388 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 12:01:23 ID:RCCvgXS4
その辺はあだち充氏の方がかなり上手いぞ。

389 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 12:15:19 ID:OhnCI4Nm
きらロボって何だっけと少し考えてしまった
アクセルの映像はいいよなー
あのままアニメになったらいいのにな

390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 12:48:19 ID:jzX1kIt9
あれって数分のデモだからいいだけで二十数分の作品にすると「もつ」かどうか…だな
その数分のデモすら表情が無機質っていうのか?のがあるし
>>386
3Dアニメってアニメではあるんだけど「人形劇」にむしろ近いからな表情にしても
人形劇のよりは表情の種類はあるけどね
「TVフォーマットで」エクスマキナでさえのレベル表現が容易に扱える様になるのって何年後になるんだろ?w

391 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 15:33:51 ID:RCCvgXS4
全部CGにするんじゃなくおりまぜたらいいと思う。


392 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 15:34:28 ID:DZu1I7y+
BSジャパンのNARUTO疾風伝はどこらへんを放送してるの?

393 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/28(土) 21:35:06 ID:Q+q5gGHB
>>391
カメラから割と離れたキャラ(観客とか無名キャラ)とか
カメラワーク的に顔が見えないキャラをアクションさせたりとか
記号性が高いキャラ(口寄せ、尾獣)なんかは差ほど違和感無いな。九尾Lv4はトゥーンシェード3Dでやっても良いと思った
>>388
あだち充作品のあの間はゆったりしているけど絶妙だな。あの間をアニメで上手く見せられる人はそういないけど

394 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/29(日) 00:28:32 ID:Czx8jl0E



395 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/29(日) 23:49:01 ID:RVTElWGm
>392
マルチポストはしない方がいい

396 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/30(月) 19:18:25 ID:CO60x0gj
>>387
アニメ的とはいえ、そういうシーンはやっぱ面白い。中にはよく分からないのもあるけど

397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/30(月) 21:21:37 ID:Sv+2gDLv
>>396

キャラの行動や発言の意味(心境?)を考えながら読むと
わかったりする。

398 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/30(月) 21:24:40 ID:4Sd/CLh8
>>397
あの砂と葉っぱが重なるシーン良かったよな
他にもあったら教えてくれ

399 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/30(月) 23:34:41 ID:NOtNeJWa
ガマオヤビンのドスの向こう側にいる互いの姿が
それぞれ半分づつ映るナルトと我愛羅は印象に残ったな

400 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/30(月) 23:38:13 ID:R4wD7YFX
>397
そのコマの前後だけを見ただけじゃ分からないものもあるからな

401 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/30(月) 23:45:56 ID:hzE423jq
それにしても、こんな状況が目に見えているのに
なぜジャンプアニメは前半適当にとばしたり
テンポ速まくりで作るのか…
いいかげん学習してほしいなぁ

402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/06/30(月) 23:52:30 ID:R4wD7YFX
NARUTO序盤のDVD収録数を見ると2クールで終わる可能性も十分あった様な気がする
よくて4クールだったんじゃないか?

403 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/01(火) 00:14:09 ID:ZtVXXPA0
初めから1年以上続ける予定で作るアニメなんかないからね。
テレ東の契約も1〜2クールが基本で視聴率を見てズルズル伸ばしてくのが普通。

404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/01(火) 00:56:24 ID:xMmg1XLq
でも、既に人気があって
コミックも売れてるのに
アニメでおおごけって…ありえないのに。
もっと最初から丁寧に作ってほしいと毎回思うよ('・ω・`)

405 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/01(火) 00:59:11 ID:2M4fJ3f7
いやだから>>403を嫁

406 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/01(火) 01:05:08 ID:xMmg1XLq
読んだ上での感想だっつーの

407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/01(火) 02:01:13 ID:Rok7frMl
原作人気に関係無くTV局と提供会社の判断だからな
企画段階(1年以上前)から長く続けていく判断がつき難いってのがあるんでしょ。

企画段階時期の頃の作品人気が上り始めでも、放送開始直後(一応、企画から1年とする)の時期には、やや伸び悩む…って事だってある。

アニメーション制作は実写なんかより遥かに時間の掛かるもの(ゴールデンタイムのアニメは特に)だから
企画も、その更に前から始めなきゃならない。

408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/01(火) 02:05:27 ID:75gvxuR2
>>398

自来也が死んですぐ後の綱手の場面で、
蛙=自来也、池に飛び込んだ=自来也の死
三代目と四代目の火影岩(自来也に深い関わりがある)を映す水面が揺らいでた=自来也の死を慈しんでる(泣いてる?)
って感じたな。


そういうのは一部の時の方がわかりやすかったな


後は、波の国編で最後に降った白い雪は
一生を手を血で染め続けた鬼人ザブザの一生を明るくする為に
「天国から白が明るく降らせた」みたいに感じられたなぁ。
いろいろ見方はあるけど。
宮沢賢治の詩で妹が死んだ時に雪が降ったって表現と似てるんだよな。
って俺は勝手に思った。





409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 17:28:53 ID:fKiNsQYC
CTVで再放送やってて今日はガアラとリーの対決だった。
あのスピード感は二部に入ってからは見られなくなったな。

410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 18:23:43 ID:rCceeZ3A
うむ。スピード感とわくわく感がまったくなくなったな


411 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 19:57:50 ID:FBZUjwv9
風奪章は特に進行速度が酷く遅いからな。けど、第一部も遅いトコは割とあるぞ(波の国とかサスケ奪還とか)
ワクワク感があったからカバーしきれてたけど。

今日は、彦久保サトウ堀越回の方が楽しみだわ。

412 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 20:18:14 ID:vevyb2pZ
ソラが人柱力で漫画とリンクするならすごいと思うけどね。

413 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 20:24:21 ID:McSY1jl0
>>412
普通にありえないから安心しろ

414 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 20:25:38 ID:mBMicF5f
こういう時こそ影分身で手裏剣を防ぐべきだろ…致命傷になる危険もあるのに
本体で身をていして護る事が後でソラの説得に対する一因になるかもしれんけど

415 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 21:04:16 ID:cowzEowv
>>414
今日もいろいろと突っ込みどころ満載だったなw

絵も動きもすごく良かった気がするんだがいかんせん肝心の内容がなあ。
まあオリストは映画と同じでパラレル扱いだからいいけど。
なんかもったいないな。

416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 21:23:48 ID:FBZUjwv9
引っ掛かりが無いんじゃ観ててつまんない。ツッコミどころ満載上等じゃん!w
アニオリストなのに、作り手に何かヤル気を感じるのが嬉しい。前半回の方も

里の初動防御体制はともかく防衛シチュエーションとしては中々のモンだった

417 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 22:21:41 ID:9fU7MdcS
まあさ、ダラダラグダグダ引き延ばされるより話が進んで行く方が断然良いと思うんだけど、
向こうでも書かれてたけど、あの4人が馬鹿みたいに強すぎて木の葉がとてつもなく弱く感じちゃうな。
飛角が出てきても、シカマルやナルトで勝てちゃうんだし、そうなると暁も弱く感じてしまうんだがなあw
いいのか?岸本

418 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 22:32:36 ID:FK+Q5vVz
岸本は何も知りません

419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 23:39:00 ID:FBZUjwv9
馬鹿みたいに強い理由の1つにタネ(手の内)が明かされてないってのも有るからな。
タネが判らない相手って普通に見ても慎重に見ても厄介だし
タネが判っても、今度はそのタネの仕組みを解く手間が必要になるからね…

暁のメンバーにしたってタネが判らん内は面倒な相手だけど、奥の手まで見せた後は何とかなっただけだし
決して暁のメンバーは弱かった訳じゃない
敵にタネが知られた後、それに対する攻略をされてしまって倒されただけだからな。

420 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/03(木) 23:40:30 ID:rCceeZ3A
ほんとうにつよかったら秘密なんて関係ないけどな

421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/04(金) 01:22:10 ID:yUjav18t
その考えなら暁メンバーは強くはないって事だけど決して弱くはないと思うがな彼等は
自信の長所見つけ出してソレに特化した戦術を考案して実戦で成果を上げられればソレはソレで1つの強さの証だぞ

それに作り手からしたら秘密の無い強さってシリーズが続けば続く程扱いが面倒になるし
ソイツの戦闘がだんだん詰まらなくなる危険があるんだよな

422 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/04(金) 09:55:40 ID:jwavA5qu
どんな強い敵でもメインキャラと戦う時はいきなり弱体化する法則。

423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/04(金) 13:59:35 ID:+YMnuBks
普通は敵に叶うほどに主人公が強くなるのだがね…
てか、勝てるようになってから戦うんだがなー。
的を弱体化させて勝つばかりで萎えるわ〜

424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/04(金) 19:03:53 ID:yUjav18t
普通っていうか単に沢山使われてただけだけどな
弱体化って好みや面白さの差はあるけど悪い事ではないと思う

弱体化の要素の1つに「手の内がバレた(強く見えていた正体が判った)」
ってのも含まれるけど俺はこっちも好きだわ(勿論やり方次第だけど)

425 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/04(金) 21:03:21 ID:2LribmaR
敵を弱体化ってのは作者の都合で敵が弱くなることだろ?
キン肉マンで、プリズマンが真の姿無かった事にされた上に、
性格も一つの必殺技に頼りきりなヘタレにされた時は泣いたなあ・・・。

426 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/04(金) 22:22:53 ID:6bTo+TuZ
>>420の言うバトルキャラって、詰まりはインフレタイプだよな
(DBZと鰤のバトルキャラ達って、この要素が強いと思う)
でも、インフレが起こり易いって事は
デフレ(物語を進める為には>>422だって起きる)も起こり易いって事でもある。
しかも(422の)説明がし難いタイプ

NARUTOのバトルキャラは、その落差になるべく説明を付けた(タネ有りの強さ)タイプって事か。

427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/04(金) 23:21:53 ID:+YMnuBks
>>424
そーゆーことじゃなくて。
現実的な話をしている。
よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行くのはばかだろ?
ある程度強くなってから戦うのが「ふつう」だっていってんの。
NARUTO世界は昔から強さ設定が下手糞なのは周知の事実なんだし。

428 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/05(土) 01:01:55 ID:X1qTYgZr
ネタバレスレの新スレです

NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の八
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1215187009/

429 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 12:04:48 ID:C5p0/sm3
>よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行く(ry

ある一部分的にはそうだが、別のある一部分的にはそう差はないぞ
ナルトなんかはチャクラ力&容量と根性と運だけは敵より越えるレベルだからな。
けど他の部分が問題なんだがな。奴はムラが有り過ぎるし(博打的)それぞれの能力バランスが悪過ぎる。

430 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 14:33:58 ID:8JgEldIn
フリドの声はゾロの声優さんだな。ゲンマはサンジだし。

431 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 14:41:38 ID:qYflE3JG
>>430
久しぶりにゲンマ出たと思ったらフリドも居たのでワンピ繋がりか

432 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 14:57:54 ID:hSH/dixy
>よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行くのはばかだろ?


確かにそう。「まともに」やれば、その弱っちぃガキの方が負ける。DBZならそう。けどNARUTOの場合
その弱っちぃガキに、そのガキへ向かってくる攻撃を守る人が着いていたり
そのガキの前にプロレスラーと戦って疲弊させる人がいたり(捨て石になる場合がある)、
陽動をする人がいたり、弱点を探す人がいたりして
力を削いだり、効率的な倒し方を見つけたりして、そのガキでも倒せる方法を展開させる…って手法を採っている。


コレもある意味、現実的っちゃ現実的ではあるなw…

433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 15:32:26 ID:wlcyhWCO
DBZの戦闘キャラは単純な強さだから分かり易いんだよな
パワー、スピード、ディフェンス、エネルギー、の能力が、ほぼ均等に揃っているし
強くなる時もそれ等の能力がほぼ均等に上昇していく。
強敵はその相手の能力を全て越えさせるだけだし、強くなる時はその強敵の全能力を越えさせた設定をすればいいだけだからな。

NARUTOの様な作品にある、全体能力にバラけが有る戦闘キャラタイプって
部分的に圧倒的差があっても、付け入る面がある作りをしている。ある意味、潔くない作りではあるけど
万能戦闘キャラタイプの表現方法に限界が見えてきたからこそ、必然的に生まれたんだよなコレ。

万能的な強さって理想や憧れではあるけど
現実、強さとソノ強さの上がり方ってムラが在ってイビツなものだからな。

434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 15:45:12 ID:mJU+lezR
捨石展開もアスマ、自来也と続いて食傷してんだけどね
しかもどっちも経験あるまともな大人の忍者と思えんほどのアホ晒してお亡くなり
周りがお膳立てして子供が強敵を倒すって展開もこんなやり方では批判しか出ない

435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 16:19:56 ID:wlcyhWCO
大まかに分けると二人とも捨石展開だよな。でも戦いって捨石無くしたら展開の幅がかなり狭まるぞ

436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 16:38:57 ID:hSH/dixy
アスマや自来也はまだ良い方だ
俺は次(情報や敵の消耗)に繋げられない、本当に無駄な死。ってケースが1番最悪だと思うから

437 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 17:05:23 ID:mJU+lezR
捨石も場合によってはありだよ、2つ続いたのはネタ切れ感がしていただけないが
だが一番まずかったのは>>434二行目
どうしても捨石にならなければならない説得力はなかったな

438 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/07/06(日) 18:31:13 ID:hSH/dixy
捨石、敵の能力を知らせる為…じゃ駄目か?相手の能力が判らないってのはソレだけで驚異。
どんな経験者だろうと、不明状態の相手の能力の転用次第ではアッサリ死ぬ。
(思慮ある行動をし過ぎると、何も行動出来なくなるから嫌でも動かざるを得ないし、動き時も命の分け目を決めるね)

実際命のやり取りをしている以上、犠牲は避けられないし、そういう戦場だと捨石はむしろ当たり前じゃないか?
(実際は捨て石以上に無駄死にの人の方が遥かに多いと思う)

敵味方関係なく能力者ってのは相手に能力を知られる時って、その相手が死ぬ時じゃなければマズい
(そういう意味じゃ二人は能力を第三者に伝えられた時点で勝利をもたらした事になるけど)



ここでは一応ネタバレ厳禁なんで、上の様な大まかな打ち方をした。
242二行目の細かい事に関しては、新しく出来たネタバレスレで教えてほしいw

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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