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レースゲームの最高傑作は初代ファミリーサーキット

1 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 01:09:05 ID:soSlvtZK0
1987年にナムコから出た「ファミリーサーキット」は
レースゲームで歴代最高の傑作だと思います

【理由】
・セッティングがやたら細かい
・マシンのカラーバリエーションが豊富
・コースが40種類もあり、峠道コースもある
・トラブルがキッチリと出るし、マシンの動きにも反映される
・ピット作業の動きがリアル
・初めて予選と言う概念を取り入れた
・スプリント戦からF-1シリーズまで4シリーズ、Cカーの長時間耐久レースまである
・ピット裏にも進入出来る

ちなみに「ファミリーサーキット'91」はクソゲー

動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=Wf7M4zuJ-H4
wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88

2 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 01:14:24 ID:gqGOKiHqO
中学生のときに、アホみたいにやり込んだな、ファミリーサーキット
目が痛くなるゲームだった

3 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 01:16:48 ID:gqGOKiHqO
これのルマン24時間やってて、トラブルに遭いながらもトップを走っていて
あと少しでゴールだというときにクラッシュしたときの失望感は今でも忘れられん

4 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 01:42:08 ID:8uFWDiN2O
実在するレーサーをフューチャーしたライバルがたくさんいましたよね!

カラーリングも実車にかなり近かった。



5 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 02:04:13 ID:G9w+BUEZ0
車と車に当たり判定がないってどういうことよ!!

6 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 03:28:36 ID:DnAYAB10O
よく耐久でル・マンとかインディ500をやって
残り数週でタイヤバーストからクラッシュした時は泣けた

7 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 03:34:55 ID:cLbHoI0IO
うん、このゲームは最高だったね。 超テクニカルなサーキットのツバキだったかな? あれに燃えた

8 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 03:43:13 ID:jpaGlwbtO
>>1
今頃何言ってやがる。


俺はF-ZEROのほうが好きだがな

9 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 05:01:25 ID:TcDdn9si0
これさ、コースを貼り合わせていくとピットにたどり着けない一本道でしょう。
しばらくやり込んでたけどこの事実に気付いてから急に冷めた思い出がある。

10 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 06:17:30 ID:xopQV2i50
マシンカラーを「MP」にするとマクラーレンに、
「FW」にするとウィリアムズになるんだよな。

11 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 06:56:28 ID:gqGOKiHqO
タイヤの残量が刻々と変わっていくし、バーストもする
高出力セッティングでエンジン回しすぎるとエンジンブローしたりする

やたらとマニアックだった

12 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 07:30:27 ID:G9w+BUEZ0
>>9
おまいは、赤道を歩いていけばいずれ元の位置に戻ることを知らんのかいな。

13 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 07:48:13 ID:ajkhd5mwO
PCエンジンのF1サーカスのほうが好きです

14 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 07:54:05 ID:Qe3rsIHfO
携帯のアプリゲー、ありそうで無いな。

15 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 09:11:16 ID:gqGOKiHqO
>>13
F1さながらの雰囲気を味わえるという意味では
F1サーカスの意義は大きかったな

16 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 09:15:22 ID:gqGOKiHqO
>>7
飽きてきたときに、つばきでよくタイムトライアルしたな

17 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 09:22:29 ID:TQwBeKNTO
やっぱレースゲー最高峰はグランツーリスモだな。

18 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 09:40:33 ID:3loiwf5D0
>>1
俺は91の方が好き。というか91の方がハマったよ。
無駄に細かいセッティング項目で萌えた。

19 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 10:09:18 ID:P99MdiHeO
エンジントラブル起きて惰性でピットまで帰れたときは嬉しかったな

20 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 10:53:44 ID:gdCsRZFA0
PCEのF1サーカス92だろ常考

21 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 10:57:01 ID:gqGOKiHqO
>>19
いきなりエンジンブローするよな
回転押さえるとエンジンブローしないけど
直接の伸びが無くなる

22 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 10:59:25 ID:gqGOKiHqO
>>18
91は必ずポールポジションからのスタートだったのが萎えた

23 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 11:25:19 ID:/3Mob0yw0
中嶋悟のF1サーカスが至高
鈴鹿のスプーンで毎周スピンするマンセルがいないとイケない体になってしまった

24 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 11:43:03 ID:jvNbQIWFO
>>23
「中嶋悟のF1ヒーロー」のことなら同意
ロータス88の初版よりもティレル020の第二弾の方が好きだ

25 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 12:03:45 ID:odmMMyCN0
ホンタターボ
ペラーリV12

26 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 12:30:53 ID:kKExJXTNO
たしかスタート前にアクセル吹かしすぎるとエンジンブロー率高い

エンジン故障の中でもレアな ピストン棚落ちが出るとなぜかうれしい
ピット作業時間かかるけど

27 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 12:34:48 ID:soSlvtZK0
>>23
なつかしいなw
ttp://www.youtube.com/watch?v=nKnuKfk5zVc
ttp://www.youtube.com/watch?v=BSOskKlXMFY

28 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 12:45:35 ID:soSlvtZK0
1990年代前半に出た、>>27みたいな画面のF-1ゲームで、
F-1各チームのシャシーとエンジンを組み合わせて選べる奴があったけど
ゲーム名なんだったっけ?

29 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 12:50:16 ID:0ol+Kcx9O
416kmでターボになるやつな

30 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 13:20:21 ID:ajkhd5mwO
F1サーカスのスピード感は半端なかった
スーファミ版は知らんがPCエンジン版でモナコのシケインのイン側に駐車すると全車壁にめり込んでリタイアする


31 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 13:57:03 ID:gqGOKiHqO
>>30
それ、よくやってたw

32 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 14:09:48 ID:07KiKKUM0
>>24
レースゲームとしての爽快感ゼロだったよな

33 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 14:37:02 ID:ajOZ9qbq0
1乙
よくぞ立ててくれた!

34 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 15:02:14 ID:ajOZ9qbq0
F1のゲームいっぱいやったなー ファミリーサーキットは1作目が爽快感があったし好きだったなー
ぶつかって爆発ってのが、ちょっとイタダケないけどかえってスリルあった。
あれでセーブ出来たらヨカッタのにな DSとかで通信対戦出来るような感じで出ないかな?

35 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 15:06:02 ID:gqGOKiHqO
>>26
エンジン系統の修理のとき、ピットレーン上でクルーが
マシンに向かって作業している光景が健気でよかった

しかし、初代ファミリーサーキットのプロデューサーのこだわりは半端ないよな

36 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 15:26:45 ID:dKJ7byVWO
>>30
SFCでも一緒w

モナコでドライセッテングでスタート時に雨が降ってくると3回ぐらい赤旗を覚悟しないといけない

37 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 15:28:30 ID:ajkhd5mwO
後部視点だと、PCエンジンのヒューマンのやつが良かった

38 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 15:47:57 ID:ajkhd5mwO
>>36
あるあるww
まるで87オーストリア

39 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 16:39:08 ID:gqGOKiHqO
>>37
なんというゲームだったっけ?

40 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 16:55:47 ID:iwxA7XGv0
F12006を買ったけど2日で売った
7000円が100円になったよwwwww

41 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 16:59:29 ID:ajkhd5mwO
>>39
なんちゃらグランプリだったような…
ヒューマングランプリだったかな
版権ないからエンジンとか名前がなんちゃってだった

42 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 17:02:28 ID:yGiOFgDB0
91は個人的に最高の耐久レースゲーだと思う。
LONGRUN(まぁ、ルマンだな)のめちゃくちゃ全開率の高いコースを考慮した耐久力重視、最高速重視の車を作って、
テスト走行で燃費計算して、上手くいってトップ快走中のレース後半にエンジントラブルで長時間ピットに納まらないといけないときの焦燥感とか
最近のル・マンを扱った作品(あって接触ダメージのみだからな)では味わえない。

43 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 17:48:03 ID:fCe00yUI0
>>39
F1トリプルバトルかな?
3分割の画面で対戦が熱かったヤツ。

アラン・エンストとかサトル・イナカジマとか出てたのこれだっけ?

44 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 19:20:12 ID:ajOZ9qbq0
PCエンジンのは「F1トリプルバトル」89年がモデル
メガドライブのは「ファステストワン」90年がモデル
スーファミのは「ヒューマングランプリ1〜4」92年〜95年がモデル
だったね!どれも超ーこだわり派

45 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 20:23:20 ID:soSlvtZK0
>>44
ファステストワン、よく遊んだなあ
ttp://image1.play-asia.com/350/PA.63426.001.jpg
ttp://image1.play-asia.com/350/3i/pa.63426.2.jpg
ttp://image4.play-asia.com/350/3i/pa.63426.1.jpg

46 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 20:29:08 ID:r080GQKY0
ファミリーサーキットは名前と裏腹に凄くリアルでシビアだった。
細かいセッティングが可能でそれが挙動にストレートに反映される。
基本は弱アンダーなんだけど、ちょっと無理すると、あっという間に
スピンして終わり。

全神経を集中して一発のタイムを出さないと予選上位に入れないし
決勝も似たような世界で精神力を試されるようなレースゲームだった。
Nぴけ、Sなかじま、Aせな、とかとバトルしたのが懐かしい。
自分にとってのレースの原体験はこのゲームと87年鈴鹿だな。

47 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 20:31:48 ID:rPSuAqhp0
ファミコンのF1レースのカセットに描いてある絵のあのマクラーレンは
プロストかラウダだよな?
もう一台の黄色いのはやっぱりルノー?

48 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 20:36:00 ID:r080GQKY0
ファミリサーキット以外では、
MSXのF1スピリット、
PCエンジンのF1サーカス
が秀逸だったな。F1の雰囲気やカッコよさを
当時のゲーム機の性能の中で上手に反映させてたと思う。

あと、サターンのライブインフョメーションも忘れてはいけない。
ゲームで最初に実況させたのはこのゲームだった。

でも今振り返っても一番リアルなのはファミリーサーキット。
PS3のGT5でフェラーリF2007とか走らせることできて、あれはあれで
凄くリアルなんだけど、誰でもタイムを出せてしまう。
ファミリーサーキットのシビアさに、F1の世界を垣間見させて
もらった気がする。

49 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 20:40:51 ID:r080GQKY0
ファミリーサーキットを作った人は
ゼビウスの作者と同じらしい。

やっぱり当時としてはこういう世界の最先端の
感性を持っていた今で言うオタクだったんだなw

50 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 21:01:28 ID:iIx1GGsjO
>>47
ロータスじゃないの?
あれ?キャメルがスポンサーに付く前のゲームだっけ?

51 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 21:02:27 ID:r080GQKY0
そういえば、セガにもあったな。マークV(マスターシステム)に
ファミリーサーキットに良く似たのが。もっとマイルドで
簡単だったけど。

52 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 21:10:16 ID:qbjImSoT0
DECOのやつも面白かったよ
BGMが良いんだ

53 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 21:49:17 ID:soSlvtZK0
>>48
そのゲームもよくやったなw
ttp://www.youtube.com/watch?v=QHK0s8R3Xnw
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dh5cWfa6wwQ

54 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 21:55:01 ID:soSlvtZK0
>>49
ピットボード(順位、残り周回、故障箇所、ピット指示)まで
表示されるなんて、どこまで凝ってるんだといいたくなるw

本当に偉大なゲームだよ、初代ファミリーサーキットは


55 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 22:09:15 ID:ajOZ9qbq0
>>46
5レースぐらいやると、疲れてくたくたになったなw
このゲームは燃費の概念もあるんで、
全力疾走って訳にも行かず、途中でちょっとペース落としてみたりするんだけど、
そんな時に限って集中力が切れてぶつかるだよww
まさに精神力が試されるゲームだった。

56 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 22:18:41 ID:ajOZ9qbq0
>>44
懐かしいなー
縁石につっこむと、カッカッカッって音が鳴るとこが、トリプルバトルと違うんだよなw
ピケのピレリタイヤが妙に長持ちでイライラさせられた覚えがある。

57 :音速の名無しさん:2009/06/03(水) 23:51:19 ID:TvloeP+V0
ファミリーサーキットは確かピケが最強だったっけ?
オーストリアがまだあったし峠道コースには笑ったなぁ

58 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 00:06:41 ID:zTPGeXWI0
日光いろは坂w

59 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 00:51:08 ID:wDwX61OI0
ファミサキ91でセッティングに積めて全力でタイムアタックしたにもかかわらず
開発者遠藤と1秒弱タイム差あって愕然としたのも良い思い出・・・

>>35
ゲー板行けばまだ本人顔出してるんじゃないかな?
本人が遊びたくて作ったゲームだからね

60 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 01:03:46 ID:OzIcIjoU0
ガス欠ぎりぎりでゴールできたときは最高!
コンピューターの調子がダメな時になんとかフィニッシュ出来た時も嬉しかった。
結局、映像が重要なのでは無く
ピットサインとか、修理の時にカウル外してたりだとか、速く走るだけではダメだったりとか
練りに練っったコダワリが有るから、みんなの心を掴んだんだと思う
ケケやラフィーがでてくるゲームってwwすごい


61 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 02:29:41 ID:CcOAbxHTO
メガCDのヘブンリーシンフォニーも好きだったな
タイムアタック中にピットでモニター見てるとアタック中のマシンが横切って行くのに地味に感動してた

62 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 02:34:50 ID:r3Z4pirJ0
エキサイトバイクとマッハライダーもこのスレに参加していいですか?

63 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 06:21:14 ID:k4Olx73/0
ファミサ94の話を誰もしてくれないことについて

64 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 06:42:38 ID:HDlsgIdy0
うらろっこう
『ファミリーサーキット』に登場。裏六甲ドライブウェイを模した、
曲がりくねったフリー走行専用サーキット。

おおだるみ
『ファミリーサーキット』に登場。大垂水峠を模した、
曲がりくねったフリー走行専用サーキット。

おくたま
『ファミリーサーキット』に登場。奥多摩周遊道路を模した、
曲がりくねったフリー走行専用サーキット。

つばき
『ファミリーサーキット』に登場。椿峠を模した、
曲がりくねったフリー走行専用サーキット。

ナムコットリンク
『ファミリーサーキット』に登場。ノービスクラス用の簡単なサーキット。

ファミリーパーク
『ファミリーサーキット』に登場。ノービスクラス用の簡単なサーキット。

ほっかいどう
『ファミリーサーキット』に登場。北海道スピードパークを模した
サーキット。

65 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 09:13:17 ID:psEasmAE0
>>63
スーファミ版が出ると知ったときは、速攻で近所のファミコン屋に予約して、相当やりこんだよ。

惜しむらくは、
 回転になったせいで、スピード感が無くなってしまった。
 回転になったせいで、ビデオシステムの F1 GRAND PRIX シリーズとの差が見いだせなくなった。
この2点に尽きる。

ファミコンではルマンに萌えたが、スーファミでは500マイルオーバルに萌えた。
燃費で稼ぐか、スピードで稼ぐか、壊れずに完走できるギリギリの車を作るのが楽しかった。

ただ、ファミリーサーキット独自の世界観や、やみつきになるセッティングの細かさは、
スーファミ版の方でも生かされていた。サーキットレイアウトを自作できるのも新鮮だった。
いいゲームだったと思う。

>>61
ヘブンリーシンフォニーは音楽がよかった。
ただ、ゲーム自体が簡単すぎたのが残念。
最初は忠実にブレーキで減速してから曲げてたけど、
ほぼ全開でコジっても回れるということを知ってから急速に萎えてしまった。

66 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 09:13:56 ID:AAHcP+650
【露天】▲川温泉その3【混浴】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/onsen/1243702819/

277 :名無しさん@いい湯だな:2009/05/23(土) 19:50:36 ID:regnN8oD
いきなり女の子たちが大量に入って来たから驚いた。
彼女たちは近所の中学のテニス部で、毎週土曜日は練習後に入浴しているのだそうだ。
おまけに5分くらいしたところで、顧問の♀先生・・・25歳独身(推定)・・・が
「遅れてごめーん」と入ってきた。

で、風呂に浸かっている俺に気がつくと、にっこり笑って「旅行ですか、どちらから?」
と話しかけてきたが、その距離は1mほどか。温泉は無色透明なので、ユラリユラリの先に
目をやると、いやでも視界に入ってしまうではないか。で、俺が「さっき着いたところで、
ちょっと先の●+■荘に泊まってるんです」と答えると「あらー、おばあちゃんの旅館に
泊まってくれてありがとう。いつも晩御飯を食べさせてもらっているので、一緒にどうです
か」と(後略

67 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 11:57:02 ID:en+sUTqXO
このゲームクラッシュしたら、マシンが爆発英文字でクラッシュって出るし、87当時同様ウィリアムズ2台は速くしてたな。

68 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 12:38:21 ID:feNvZ4FmO
個人的にはレーシングラグーンが面白かった

69 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 14:25:42 ID:Fu3CNtMTO
ファミリーサーキット91と同時期にPCエンジンでもワールドサーキットが出たけど
セッティングが中途半端なのとスピンしやすいのとで今一つだった。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org92964.jpg
F1トリプルバトルの名前のセンスが好きだったな。
今だったらR.BARRICADEとかS.VIVITTELとかになるのかな。

70 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 14:58:30 ID:psEasmAE0
>>69
ルネ・アルチュー 最高だな

71 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 16:03:37 ID:vh4FQ2i+O
リカルド・パトロール アラン・エンスト マウリシオ・グルタミン ステファノ・モデル

72 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 16:05:55 ID:OO66cN2l0
いや、S・Subettelになると思う…。

73 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 16:39:29 ID:8WOdiBx9O
アーケードの史上最速のバトルが好きだった。
右手の人差し指と中指でアクセル・ブレーキが良かった。

74 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 17:00:01 ID:4BbH4UGD0
ザコスピードはあんまりだろw

75 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 17:57:22 ID:qH7RT1joO
>>64
椿峠っていくつかあるけど、どこのなんだろう?

76 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 18:01:42 ID:P5j9/Rx60
左手の親指が痛いこと、痛いこと・・・

77 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 19:39:09 ID:OzIcIjoU0
FormlaOne2005も指が痛くなるクソゲーだったな
どんだけボタン押してもアクセル全開に出来ないという欠陥ゲーム
おまけにリプレイも数週だけと言うオマケつき
GTフォースをアクセルセットで買わそうと言う魂胆みえみえ 買うか!

78 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 21:38:13 ID:C6krAr9qO
>>77
アナログスティック使えばいいじゃん
個人的には2001が良かった


79 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 21:45:46 ID:gpgSHhQq0
いまのゲームで最高なのは何?

80 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 21:48:25 ID:feNvZ4FmO
F1 2006のノックアウト予選で10分以上でフィニッシュしたら自然に1位になる

81 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 22:37:24 ID:OzIcIjoU0
>>78
右手親指がセナ足だ!とか言ってファミサーやってたので、アナログスッティックになじめないオレがいます orz

>>79
今のCGとは比べ物にならないけど、95年、97年のシグノスのやつは面白かったよ
とくに前後のブレーキバランスの概念を取り入れたとこが気に入ってった
リア重視で挙動を安定させようとか、フロント重視でリアが流れる感じのセッティングにして、
ちょっとミハエルっぽくとかやって遊んでた。でもリプレイも含めると2001も捨てがたいね。

82 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 22:59:01 ID:Ge0pnGh50
そこで童夢の野望ですよ

83 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 22:59:04 ID:C6krAr9qO
>>79
実況→97
操作性→01、06
雰囲気→01
グラ→06
音→06
マンセル→95
あくまで個人の感想な

>>81
アナログスティックでセナ足再現しようとしてコントローラ破壊した経験があるw

84 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 23:48:33 ID:en+sUTqXO
フォーミュラ1の95でマクラーレンのマンセルで、
モナコで1分21秒598狙ったりしてたな。


85 :音速の名無しさん:2009/06/04(木) 23:54:56 ID:P5j9/Rx60
ワールドチャンピオンになったら、エンドロールにスタッフの最速タイムが出るが
俺は、ほとんどのコースで勝ったぜ。

86 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 00:20:39 ID:LTGqh/9N0
>>82
マトモに走る車が設計出来ない
イヤ、設計が間違っているのかセッティング間違っているのかも
よくわからん・・・

87 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 00:29:41 ID:L1VT3P1bO
>>82
ああ、あのアピチュラゲーね
47秒台の壁を越えられなかった…

88 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 01:54:36 ID:Q9hbYQZz0
遠藤さん頼むからファミリーサーキットをPSPでだしてくれー
もしくはナムコ!!MotogpクオリティーでF1GP87〜94トリロージとかってタイトルで
F1ゲーつくってくれ

89 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 03:53:23 ID:0E7aMyd5O
97のフォーミュラ1はTRUTH聞けてたな。

90 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 11:41:18 ID:WxjmI6N8O
ラリーだったらPS2のRBR

91 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 14:04:00 ID:xy+MpcID0
3DならFormula1'97(PS)
2DならF1サーカス'92(PCE)

がゲーム性を含めて最高傑作だと思う。
最近のはどうも駄目。確かにリアルかもしれないが合わない。

92 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 16:10:20 ID:L1VT3P1bO
>>91
92よりはスペシャルのほうが上じゃね?

93 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 16:29:19 ID:hjH6rsP60
スペシャルは実名じゃない、CDの読み込みがウザイ、ストレスの溜まるコースレイアウト
とかであんまり好きじゃないなぁ。サウンド面や演出が多いのはいいんだけど。

94 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 20:46:37 ID:1wKowsHz0
92は少し動きが遅いんだよな。
初代が気持ちいい。難易度も低めだし。

95 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 20:52:33 ID:1nU56w83O
バトルギア3tunedはガチ

96 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 22:32:03 ID:FBbpY+L+0
ファミリーサーキットのBGMは今でも鮮明に残る

97 :音速の名無しさん:2009/06/05(金) 23:11:31 ID:+kbvL/FM0
アレだろうな多分ファミサーにしてもサーカスにしても、
「きもちいいい」が大事なんだろうな、
あとF1に詳しいヤツラがおもわずニヤってしてしまうようなコダワリとか

98 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 00:00:27 ID:JBzf1VSE0
F1サーカスで初めて幕とかフェラーリに乗ったとき感動するよな。
ウィーーーーン!とかいって、高回転が一段伸びる。

99 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 00:15:35 ID:p+tBpiqjO
>>98

でハイギアで最高速で走っててコーナーを飛び出すかクラッシュとwww

100 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 00:36:03 ID:uG36t7kEO
>>91
いやいやSFCのリミテッドこそF1サーカスの最高峰。



101 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 00:53:59 ID:cXxEgZKsO
>>100
ドライバー名が全員英文字になってる奴だな。
オーバーテイクボタンもあったし。

102 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 00:58:30 ID:AS6OO3OyO
スパは必ずと言っていい程スタートで赤旗が

103 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 01:24:52 ID:qJzVypUK0
SFC版はもはやF1サーカスじゃないw
スピード感も無いし。

104 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 03:24:50 ID:KcXFqFIM0
ファミリーサーキットって1作目はおもしろかったけど、91、94とかはやたらスピンしない?
あれがちゃんと操作できて、エンディング見た人はいるのかな?

105 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 04:29:40 ID:/pGUfFIV0
91はやたら操作が難しかった記憶があるが、94はそうでもなかった希ガス

106 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 04:30:00 ID:yH0ay8PX0
>>104
別にコースをはみ出なければいいだけの話じゃね?

107 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 04:40:03 ID:YPFLvrZ70
>>95
サーバが停まった時はマジで悲しかった・・・
遅い車両でも車両別ランキングで楽しめたから良かった


108 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 13:19:07 ID:mZ9ZNgrj0
>>104
難易度的には91が一番優しかったと思う。
91は敵車もあまり速くなかったし。

109 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 18:36:28 ID:HM068AwP0
>>97
マニア受けするような無駄なこだわりが大好きだ

110 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 18:49:43 ID:xeHjqON70
初代だが、腕自慢の友人がタイムアタック勝負をいどんできたので、やり方を忘れたがA+Bを
同時に押すとギヤ比に関係なく瞬時に最高速に達する裏技を使用して全戦全勝させてもらったw

この裏技のデメリットとして、エンジンがすぐに壊れ、また燃費が悪化するので、むやみに
使えないことだな。

111 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 19:52:33 ID:ddKBSTtPO
レースゲームの最高傑作は
デイトナUSA だよ。



112 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 20:01:13 ID:GV+xaj5UO
フォーミュラー以外も含めると、間違いなくレーシングポエムゲームが1位なんだが
PS2でリメイクして欲しいね

113 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 20:31:14 ID:KcXFqFIM0
>>105>>106>>108
ありがとう!まだソフト取ってあるから、これを機にもう一度やってみるよ
もう一度昔、出来なかったこのゲーム攻略してみる
そこでなんだけど、ハンドリングの低速と高速の味付けにいつも苦労したんだけど、
なにかアドバイスないかな?ダウンフォース付ければスピンしにくくなったりするんだろうか?

114 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 20:48:57 ID:cXxEgZKsO
ファミリーサーキット91って青色のカセットで少し大きめの奴?

115 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 21:38:56 ID:z2z3hLRd0
振るとカラカラと音がする

116 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 22:06:08 ID:Sf5+87q40
メガドライブのスーパーモナコGPだっけな?
第2弾がセナのヤツ、アレ最高だったな
最初は弱小チームからスタートしてライバルに2連勝or2連敗するとマシンが変わるってのが良かった。
あと、このゲーセンのヤツが当時としてはかなり画期的だった
2ヒート目は雨のモナコだし、コーナーではシートが左右に動いてハンドルも重くなった


117 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 22:11:16 ID:Sf5+87q40
中嶋悟のF1ヒーローもある意味斬新だった
ギヤがあって、ホイールスピンもするし、ちゃんとブレーキングしないとコーナーは曲がれず即スピン。
ハンドルも戻さないといけないし、1周するのに実際のコースとタイムが必要だったのも何かF1の厳しさを痛感させられた
レースでは他のマシンとエンジン音が一緒だからハエの音みたいに五月蝿くて集中できない
しかも、マスターしてきたころにATのマシンに乗せられて、つっかりマニュアルを運転できなくなっているという苦行も化せられた

まぁ一番ビックリしたのは2になっても前作と何も進化してなかった所だなw

118 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 22:38:38 ID:hpf9cL+00
>>86
41秒台までは、空力パーツの組み合わせと、セッティング次第で突入できるよ。
それ以上タイムを刻むとなると大変。
カーボンの張り合わせとかサスペンションのジオメトリーとか素人には無理w
しかも気象条件にあったセッティングとか、もう付いていけないw
でも、勉強しつつ、試行錯誤を繰り返しつつ、なんとか39秒台まではいけた。
今でも遊べるゲームだよ。

119 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 22:45:50 ID:R4+RUnWVO
ゲーセンのウイニングランも良かった。
あとマニュアルシフトの3画面のやつ、ホントのマシン乗ってるような感じでハマった。
1プレイ300円はつらかったけど。

120 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 22:53:16 ID:6WlY3pov0
ゲーセンのならセガのINDY500とDTMも良かったよ
あとナムコの近未来的フォーミュラのやつも嫌いじゃなかった

121 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 23:12:09 ID:KcXFqFIM0
>>114
そうだよちょっと上に長い青いカセット

122 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 23:22:04 ID:6WlY3pov0
>>121
ttp://www.superpotato.com/popupimage/144002814001.jpg
これだね

123 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 23:36:18 ID:HM068AwP0
>>117
>ハンドルも戻さないといけないし

よく覚えてるなw
この一文見て吹いた。確かにそうだったよな。


124 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 23:38:15 ID:HM068AwP0
ヤフオクでファミリーサーキット150円で落札した。
ファミコンのカセットが使えるゲーム機を21円で落札した。

今から楽しみだぜ。

125 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 23:41:08 ID:KcXFqFIM0
>>122
アドレス打ったけどみれないよー どうしたら見れるの?

126 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 23:43:19 ID:6WlY3pov0
>>125
専ブラではいけるんだが、見られないならこちらから
ttp://www.superpotato.com/detail/144002814001/

127 :音速の名無しさん:2009/06/06(土) 23:46:55 ID:cXxEgZKsO
>>122
セレクトとアクセルボタンでリバースギア入ってバック出来る奴だな。
スピンしてサンドトラップ埋まったらよくバックして脱出したわ。

128 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 00:00:05 ID:KcXFqFIM0
>>126
ありがとう!みれたよ
フェラーリのゲームってのもあるんだね知らなかったーいろいろあるんだね
1にクソゲー認定されている91やってみるかー↑

>>120
「エースドライバー」ってタイトルだよ

129 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 03:02:23 ID:2rrllUXt0
エースドライバー、インディ500は大好きだったな。
楽しみにしていたのに両方とも移植されねーでやんの…

130 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 03:31:21 ID:uZ36n0tR0
遠藤は神。
ゼビウス・ドルアーガ・ファミサー・ウィズ(FC版)とはまったゲームがことごとく遠藤だった。
当時子供だったから製作者の事なんて知らなかったけど、同一人物だと知ったときの驚きや。

131 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 08:56:28 ID:TQz2zDu30
>>129
エースドライバー懐かしいな。

当時、仙台の代ゼミで予備校生やってて、
予備校帰りに仙台駅前のゲーセンでエースドライバーを
やるのが楽しみだったな。

バイトしながら予備校に通っていたから遊ぶ金だけは無駄にあった。

132 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 09:17:06 ID:f8wj7oI3O
ここまでSDF1無しとは

みんなマリカみたいな運ゲシステムが嫌いなのかな?

133 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 11:33:38 ID:1bPZMm8GP
>>132
あれって「F-1GRAND PRIX」シリーズのメーカーが作ってて、
最初のチャンピオンシップを獲ると、
プロスト、マンセルが出てきて、それにも勝つとセナが出てくるんだっけ?

結構作り込みが濃い上に実況付なんだよな
マシンにはスポンサーロゴ入ってるし

ただ、若干ドライバーのイメージと離れてるキャラがいたような

134 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 11:55:37 ID:f8wj7oI3O
>>133
ヒルが良く分からんかった。
個人的にクルサードとブランドルとアルボレートも入れて欲しかった。

DSでドライバーの顔をグラ天にしたF1ゲームが欲しい

135 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 13:22:15 ID:4oKFoE2dO
SDF-1?

136 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 13:31:35 ID:zAfBl4Fp0
検索したらマクロスだったよw

137 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 13:32:51 ID:zAfBl4Fp0
で、げーむの方はこれらしい
ttp://osaka.cool.ne.jp/neosurvive/gc.sdf1.htm

138 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 13:47:29 ID:aRgrmvLG0
ファミリーサーキットは音楽が良いね。

139 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 14:32:33 ID:Ubtt0/bGO
たまには
「タイトーグランプリ」も思い出してあげて下さい。

140 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 15:11:06 ID:TQz2zDu30
>>139
懐かしいな
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~intruder/ordgames/ordg_005.htm
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~intruder/ordgames/ordg_005_2.htm

141 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 15:15:33 ID:7A9xRJbXO
FORMULA ONE 99でブレーキ強く踏んだらよくスピンしない?

142 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 15:20:13 ID:7A9xRJbXO
>>112
レーシングラグーンのこと?
あれは面白いね。改造範囲が広いし


今あるかどうかわからないけどゲーセンにあるF355 チャレンジを久しぶりにやりたい

143 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 15:40:23 ID:ek/XI+xb0
ファミリーサーキットでアクセルを「連打」する技を覚えたんだよなー
セナ足ってこーゆーことかと納得した(現実には違うだろうが)。
ヘアピン以外はほぼノーブレーキで曲がれるようになった。

144 :音速の名無しさん:2009/06/07(日) 23:58:22 ID:RHBCNz8O0
おれが浪人生だった頃予備校帰りにゲーセンいくと、ファイナルラップでセナ足してるサラリーマンがいた
おれと同じで無駄な努力だって話しかけそうになった

145 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 02:53:02 ID:Q50WD9+e0
あーいうのは気分でやってるからそれだけで満足なんだ

146 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 03:37:32 ID:WfTT0tJ50
そのサラリーマンのおっちゃんに「スーパーモナコGP」の雨のレースは
ハンドル切足すとよく曲がれるよって教えたら、梅田の地下でうどんおごってくれた。今ではいい思い出w

147 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 03:52:20 ID:LWRh4Mz8O
スーファミ版のF1サーカスオーバーテイクボタン使用したら、マクラーレンとか軽く速度が400キロ越えてたな。
アメリカの真四角コースの方とかは、コーナー4つともボタン使用の全快400キロオーバーでも曲がれたな。

148 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 08:39:54 ID:skc2vfH9O
F1好きなおまいらなら分かるかも知れんが、

90年代前半のゲーセンにあったコナミ(?)のレースゲーム知らないかな?

GT→ル・マン→F1とステップアップしていくやつで当時のゲームには珍しくピットインもあった。
ル・マンのときは雨が降ったりするからピット必須。夜になってからピット入るとライトもつく。

ファミリーサーキットみたいに上から見下ろすタイプ(敵車の辺り判定はアリ)

いまになって無性にやりたくなった。

149 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 08:52:00 ID:mRXxnYTD0
Aセナ
Gベル
サトルN
フロスト
Nピケ
マンセル
Kほしの
あぐり

150 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 09:41:25 ID:6tGgDrL/O
スーパースプリントって知らんかな

151 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 09:56:09 ID:CiVwCDY20
2P対戦ならPS2のグランプリ チャレンジがお勧め
アーケードのファイナルラップなみに楽しいよ

152 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 10:06:53 ID:dYKpG8qY0
ファミリーサーキットは
耐久レースのエンジントラブルで何回も泣いたな。
いきなりエンジン音がおかしくなって、スピードが落ちていく絶望感・・・
自分ではどうにも出来ないのが、妙にリアルだったw

そういや友人が一度だけ「エンジンダイバクハツ」ってステータス出してたな
俺らの周りでは「伝説のエンジントラブル」って言われてたw

153 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 10:20:47 ID:3e63kF0Z0
当時は、どんなに見た目がリアルでも
マシントラブルによるリタイヤを再現してるゲームなんてほとんど無かった。

その点、ファミサーはリアルだった。

しかし最近のF1しか知らない層が今ファミサーをやると、
トラブルが多すぎてリアルじゃないとか思うのかも。

154 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 10:28:25 ID:K5UCUXwYO
>>147
SFC版はインディアナポリスとサルテと英田を走れたんだっけ?
難易度と体感速度が低すぎるのが難点だが

155 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 11:53:25 ID:n4KtR5mO0
ゲーセンのスーパーフォーミュラが好きだった。
アクセルとブレーキがボタンではなく、ペダル式になってて細かな開閉ができる。
最初の内は画面に酔ったりしてたけど、ターボをNAで抜いたりできるのも楽しかった。

156 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 12:29:33 ID:nnAoR+FM0
wecルマン好きだったな
グルグル筐体は恥ずかしかったが
アウトランと共によくやったよ

157 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 13:32:21 ID:LWRh4Mz8O
>>154
確かサルテとインディアナポリスは走れたと思うけど英田はコースの図を見た時なんか違うと思ったから、英田じゃないと思う。

158 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 13:51:29 ID:Qcv03q040
スーファミ版のサーキットはかなりデフォルメされてた。
オーストラリアも、アデレードのようでアデレードではなかった。
まぁ、ゲームとしては、デフォルメされてる方がが面白かったけどね。

159 :音速の名無しさん:2009/06/08(月) 22:13:14 ID:8RjvitHc0
>>148
覚えてる。GTっていうかツーリングカーから始まるやつな。
ツーリングカーは鈴鹿東コース、F1は鈴鹿フルコースがモデルだった気がする。

WECルマン24もコナミだっけ。コーヒーカップみたいなの。

160 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 00:08:37 ID:OI490m/bO
>>119
思い出した、Driver's EYE だ。

161 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 02:40:51 ID:/c6lIx9V0
今91でマシン開発に明け暮れている。正直ムズイ
どうやらアクセルぎんぎんだったのはもう昔のようだ。アルボレートの気持ちがよくわかった気がする↓

162 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 04:28:06 ID:JMPdCr2nO
バトギ2と思うけど、AE111が出てたからよくゲーセンでやったな。
コーナーの突っ込みかなり速かったし。

163 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 04:44:51 ID:V/qOPE/20
バーチャレーシング出てない?

>>118
セッティングの標準値が何一つ判らないから
どーにも出来なかったですよ。
S字でガンガン減速されていく様はもの凄い悲しいw

川井氏は標準的なセッティング値を初プレイの時からバンバン入れていったみたいだし
服部尚貴氏は童夢に電話して聞いたとかw

当時のF1雑誌に最速データ載ってた覚えがあるんだよな〜
>童夢の野望

>>131
一番難しいモードで小学生が普通にプレイしていたのが超ショックだったw
一番難しいモードだとアシストゼロで超難しいのに・・・
>エースドライバー

164 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 19:46:51 ID:4PeRcv9wO
ボールポジションは衝撃的だったな
初めてのバーチャルリアリティなゲームだもんな

中学生のときに母ちゃんの財布から金盗んでゲーセンに
入り浸ってはポールポジションやりまくった

ごめんよ母ちゃん

165 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 20:14:35 ID:THsJ+GZSO
初代ウイニングランのEasy(F3000?)モードのデモレコード表示を出したのが、当時の片山右京と知って、熱くプレイしまくった!

166 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 20:25:00 ID:DZl7M4RT0
NGにプレイ風景が載っていたな。

167 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 21:46:21 ID:Vk0AHsYnO
フレンツェンかアーバインがバーチャレーシングをプレイしてたの見たことある人いる?

168 :音速の名無しさん:2009/06/09(火) 23:14:21 ID:s4SnZeWB0
ここまでビデオシステム社のF1グランプリが無い・・・
Uはなかなかイイできだったよね
オーバーテイクボタンもあったしMP4/7にFW14Bの
上から見るスタイルも格好良かった
広告看板の作り込みからサーキットの作りも良かった

169 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 00:35:07 ID:t+BArB3M0
ビデオシステムのは… アーケード版は間違いなく名作だったのに、
SFC版でなぜかガッカリの出来になっていた。

ハードの差でしょうがないのかな…

170 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 00:41:37 ID:ooqCAP7m0
アーケード版はアクセルボタンがアナログだっけ?

171 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 00:54:04 ID:ztqmtQl20
アーケードの88年版はオモシロかったよな!
なぜか俺の家の近所では91年ごろまで88が置いてあったw
グラフィックが細かくて地味にクォリティー高かった

172 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 01:09:33 ID:NFkRgmAo0
ちなみにSFCで最初に出たレースゲームはセタからでた
F1もどきの名前忘れたwww

173 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 01:37:07 ID:ztqmtQl20
俺それ彼女に買ってもらった、「エキゾーストノート」だったっけ?
セスがすきだった

174 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 07:48:32 ID:5GUJvjl90
レースゲームじゃないけど、運営シミュレーションシリーズは好きだった
初めてポイントとった時の嬉しさが半端ない

2は版権とれなくてパチモンになっちゃったけど

175 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 14:56:10 ID:lFa7xW0ZO
>>95
阪神環状線とかあったな。中級辺りから壁にぶつけたり、自分で作成したステッカーを貼れたり、チームを作れたり、各地方のナンバーもあったな。

176 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 15:06:20 ID:8SxSF9REO
>>174
バリチェロが異常に速くてウザかった記憶がwww

177 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 17:17:16 ID:2phyDguE0
>>163
「童夢の野望2」は持ってるかな?
2には、イニシャルセッティングが3種類ほど用意されてるんだけど、
これを参考にして、1の方のイニシャルセッティングに流用するといいよ。

自分は、「底をする」というドライバーコメントがどうしても消せなかった。
最初のうちはパッカー入れて誤魔化そうとしてたけど、
消えないので開き直ってパッカー抜いたら、底すりコメントのまま40秒台に入った。
亜久里のコメントを信用しすぎない方がいいかもw

関係ないけど、2は簡単だった。自分でクルマ作らなくていいし、
イニシャルセットからちょっとイジるだけで勝てるマシンになる。
予選用エンジンを決勝まで温存して、3ストップ作戦、日曜はブッチギリ。
ただ、無茶が過ぎるとすぐトラブってしまう。

久々に遊ぼうと思ったが、プレステ本体が壊れてるwww

178 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 19:55:03 ID:lvf7blUw0
>>170
アクセルみたいに踏み込む感じのボタンだった

>>177
プレステ2は無いのか?

179 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 20:23:46 ID:B6GC22BJ0
F1サーカスをプレイすると誰もがミハエル・シューマッハになってしまう。
ラスカス駐車、赤旗狙いの特攻
こんなゲームみたいなことを実際にやるチャンプが出てくるなんて当時は夢にも思わなかったよ

180 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 20:26:28 ID:B6GC22BJ0
ファミサー91のモナコは苦行だったな
コースレコード更新もとんでもない集中力が必要だったが、レースは余裕でトップは取れるんだけど完走するのがとにかく大変だった

181 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 20:56:31 ID:96B1LFl50
1983年頃かなレーザーグランプリとかいうのを
やったような気がする。
実写コースに影絵のようなマシンを走らすの

182 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 21:59:23 ID:Md6HdrFjO
PS3のFormula One 2006のホッケンハイムの8コーナーと最終コーナーで1周おきに必ず2台くらいコースアウトしてクラッシュでリタイアになってますけど、これはバグではないよね?

183 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 22:46:05 ID:lvf7blUw0
初代ファミリーサーキットをやった。

ピットクルーの作業の動きの表現の細かさに吹いたw
タイヤ交換なんて完璧だろ。

184 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 22:47:40 ID:2phyDguE0
>>178
ない。ゲームはプレステで卒業してしまった。
今も手元に残ってるソフトは、
フォーミュラワン×3、ダビスタ×2、童夢の野望×2、NAVITの9本・・・。

レースゲーではないけど、NAVITは面白い。
信号や一方通行レーンを上手に配置して渋滞を解消させるゲーム。
中古屋で見かけたら、是非買ってみて下さい。

185 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 22:48:52 ID:wHbPV/Ap0
めちゃかわいいだろwけなげーwwグラツーのピットクルーよりもいいだろw

186 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 22:52:14 ID:B6GC22BJ0
初代ファミサーはコミカルなBGMなのに、クラッシュすると爆発するというギャップがたまらん

セガのCDだったかヘブンリーシンフォニーとかいうゲームは操作性はクソだったけど、ゲーム性は面白かった。
93年の鈴鹿の予選を再現させるモードとか、バルバッツァになれとかw

187 :音速の名無しさん:2009/06/10(水) 22:54:48 ID:17jpercE0
モナコとか完走するのがけっこう苦痛だったなぁ。
セナが勝った後下呂ったという気分を少し疑似体験できた。

188 :163:2009/06/11(木) 00:28:44 ID:QbvG2n7u0
マイクロプローズってメーカーから出てた
PC用の運営シミュレーションはむずかった
ペースアップ指示するとすぐにスピンしやがるw

>>177
>2には、イニシャルセッティングが3種類ほど用意されて
ま〜じ〜で〜
2はクソゲオーラが漂っていたのでスルーでした

底するって言われるよね。亜久里駄目か、安くないのにwww

>>172
エキゾーストヒートだった気がする
F-ZEROっぽい奴だよね

>>186
ヘブンリーは名作

189 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 00:35:29 ID:o3U2cKPU0
バーチャレーシング、メガドラのヤツ持ってたよオールジュっぽいコーナーが好きだった
どっかの最終コーナーに牛が放し飼いになってるって知ってた?

190 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 01:23:44 ID:o3U2cKPU0
あー!そう言えばコードマスターズとか言うとこが新しいF1ゲーム出すらしいよ。

191 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 02:20:12 ID:+7hTGjkN0
Codemastersといや、「コリンマクレー The Rally」がすごい良くできてたな。
山道をバリバリ走る感覚が、よく再現されていた。
GTよりもずっと上。


192 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 11:33:39 ID:cnvfcgvh0
ファミリーサーキット
【Aクラス 対戦選手】

Kほしの  星野一義
Gリース  ジェフ・リース
あぐり    鈴木亜久里
まつもと  松本恵二
もりもと   森本晃生
Sとしお   鈴木利男
くにみつ  高橋国光
Mはせみ 長谷見昌弘
Oなかこ  中子修
Mせきや  関谷正徳
Tわだ   和田孝夫
のぶこ   小池伸子
あゆかわ 鮎川麻弥
Oかおり  岡本佳織
おくわき  奥脇絵里
Sふみこ  篠田富美子

193 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 14:08:11 ID:A6ZAhrwjO
のぶこ ふみこ おくわき の
謎が解けた
20年来の疑問解決ありがとう

194 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 15:53:36 ID:OtgUWZzC0
俺の中で
スーファミの名作レースゲームは「ヒューマングランプリ」だな。

始めは会社もソフトも知名度が低く、
投売りコーナーのカゴに入ってて安いから買ったんだけど
これがなかなかの代物だった。
そのうち、このゲームの良さが認知されだし人気ソフトになっていたんだよなぁ。

スーファミ時代が終わり、プレステに移行するものだとばかり思ってたら
N64に行ってしまった・・・ シリーズもそれで終わってしまった。

けどヒューマンはなかなか良いソフト出してたよな。
レースゲームじゃないけど
「トワイライトシンドローム」なんか最高傑作のホラーゲームと思うよ。
あそこまで恐怖を体感できたゲームは未だにない。


195 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 17:14:43 ID:8NJ8CXmP0
ヒューマングランプリは傑作だった。
ハンドルゲージがあって、センターに戻さないと
まっすぐ走らないところも傑作




196 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 17:57:38 ID:DxfDYZtU0
トリプルバトルってあったような?
PCエンジンだったかな?

197 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 18:22:43 ID:o3U2cKPU0
ヒューマンはマニアの間では、もともと知名度の高いメーカーだよ
トリプルバトルは89年の秋に発売されたけど、同時期に発売されていたファイヤープロレスも
いままでになかったコダワリ満載で、ゲームをしない人たちにもうけていたし
とにかくこのメーカーはツーがうなる程、痒いとこに手が届くんだよ。
ちなみにヒューマングランプリもVぐらいから3人対戦が出来たと思う。
そしてWは確か過去の車が全部出せるという贅沢な仕様だった。

198 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 18:50:50 ID:O7FhV7f1O
コースすぐ脇にブロックなんてイヤミとしか…。

199 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 19:00:15 ID:CjLDvrts0
ヒューマンGPはコントローラーであそこまで細かく運転できるのが素晴らしかった。
当時のマイベスト・レースゲームは、
2Dがファミリーサーキットで家庭用3DがヒューマンGP、
アーケードでウイニングラン。

どれも慣れるまでは難しいが、一旦慣れると凄く奥が深い。

200 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 19:00:41 ID:O7FhV7f1O
Aボタン押しながらスタートするとすごいマシンが。

そしてAB同時に押すとどんなマシンでもぶち抜ける。

燃費は激しく悪いが。

201 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 19:36:30 ID:w/oSNgGtO
やっとヒューマンGPの話題がでた!♪
最初は真っ直ぐ走らせることすら大変だったけど慣れてくるとハマったなぁ!
オーバーテイクボタンを駆使して鈴鹿1分30秒を切ったときはスゴい達成感だったよ…

202 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 20:20:52 ID:o3U2cKPU0
>>194->>201
ただなーこんだけ凄くても、このハンドリングシステムがあだになってしまってて
せっかくの3人対戦が出来るヤツが学校に少ないんだよ!
そしてこの時代マリオカートと言う間口の広い強力な対抗馬がいたからクラスではヒューマンGPは
どうしても少数派になってしまう。そこが残念!!
その難しい車を操れるかどうかが、ひとつ壁でもあり、優越感でもあるワケだけど。

203 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 20:36:59 ID:5Rq1hW43O
ファミリーサーキットの着メロ置いてあるサイトってないの?
あの音好きだから欲しいなぁ、無かったら誰か作ってくれ!

204 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 20:59:02 ID:PkBNYtpXO
ビデオシステムのF1グランプリシリーズはドライバーの載せ替えができたから長く楽しめたなぁ。マンセルをコローニに移籍させたら予選15位あたりに来たり楽しかった。

205 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 21:51:41 ID:qGnB4e2JO
ヒューマングランプリは音が地味に良い

>>204
モレノをフェラーリに移籍させるんですね、わかります

206 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 22:06:50 ID:qe6z1pbb0
>>203
ファミスタの効果音はナムコのファミスタサイトに
あったけど、どうなんだろう?

207 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 22:09:45 ID:tBvLrMTIO
スーファミのゼロヨンチャンプにはハマったわ

208 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 22:11:58 ID:ntNstimG0
F1ゲームとしてはヘブンリーシンフォニーが最強だな


209 :音速の名無しさん:2009/06/11(木) 22:29:49 ID:KpbeieFe0
スレチになるが
アーケード版のビデオシステム社
F1グランプリはラップタイムがイイと
ファイナルラップで周回遅れのラルースやジョーダン
リジェとかが出て来るんだよね
必死にタイム出すために頑張ってた

210 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 00:18:45 ID:d0ZGWZlBQ
・中島悟のF1ヒーロー
・ファステストワン
・ヒューマングランプリ

この三作にハマったなぁ。

車速に見合ったステアリング量で走らないとアンダーになるところが、
実車のテクニックに近くてかなり良かった。



アーケードゲームならバトルギア3Tunedだな。
爽快感とリアルさのバランスがベストだ。

また、ナムコのダートダッシュは最も実際のダート走行に近かった。
RS200似の上級車が最高に楽しかったな。

211 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 00:44:27 ID:PhaG1KamO
ヒューマングランプリ、エディッドセナ×プロスト×マクラーレン×ホンダは可?
アルボレートをフェラーリも可?

212 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 03:15:40 ID:VCPos8xR0
>>211
U・V・WとエディットでプロストはOK。
でもセナはいない。

Vのドライバーエディットで顔を選ぶ時に「セナらしき人物」はいる。
そいつを選んで名前をセナにして、生年月日・国籍もセナと同じにすれば
セナになる、そいつマジで速いw


213 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 05:07:31 ID:BUioNoww0
>>174
運営シミュレーションは、当時と、
数年前に懐かしくなってもう一回、都合二回ほどハマったよ。
下位チームの悲哀というものがよくできてたよね。
あと、一台! あと一台リタイアで入賞! とか念じたり。

214 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 15:59:50 ID:0xDFGjScO
>>213
パニス・バリチェロ・ハーバート辺りをマジで呪ってたwww

215 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 16:53:55 ID:mOr/yIDS0
ハートエンジンで入賞できるかどうかの所が異常に興奮したなw

216 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 20:11:16 ID:PhaG1KamO
セナ×プロスト×ホンダで16戦16勝したなぁ

217 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 21:02:46 ID:g+mLmhB00
メガドライブの中嶋監修のゲームはグラフィックだけはキレイだったな
あの絵でF1サーカスみたいな操作性だったら無敵だったのに

218 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 21:05:35 ID:QvDxK7rC0
ファミサは「ドライブゲーム」じゃなくて「レースゲーム」。
これ試験に出るので大事。

219 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 21:25:28 ID:ZgHT7cESO
やっぱりアーケードならコンチネンタルサーカスでしょう。キャメルロータスっぽいマシンが描かれた、当時はかなり斬新な3D筐体を覚えてる人いないかな?

220 :音速の名無しさん:2009/06/12(金) 22:34:34 ID:0xDFGjScO
>>219
あのメガネみたいなのを付けるやつ?

PCだとGP4が圧倒的だな
敵車の頭が良すぎる
オン対戦だとrFactorに分があるけど

221 :音速の名無しさん:2009/06/13(土) 17:55:13 ID:bc6rmG5U0
こんな良スレがあったとは
2ちゃんも当分安泰だな

222 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 15:26:43 ID:yPmdj/zf0
「エキゾーストヒートU」のマシン開発が好きだった。
ごくたまに、もの凄いエンジンが出来上がるんだよなw

223 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 17:34:03 ID:fx2lQf+7O
ぅお〜!
相方がいい仕事すんだよね〜

224 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 17:54:10 ID:HV5hI7K8O
F1チーム運営シミュレーションで未だに分からないことがある。
マシンのポテンシャルケージが限界まで伸びてる状態で、それよりも開発するとちゃんとそれよりマシン速くなるの?
速さDのドライバーでも勝ちたい……

225 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 20:02:35 ID:Z1rFiKhTO
>>224
そこまで開発したなら普通に勝てるんじゃね?

226 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 20:45:43 ID:HV5hI7K8O
>>225
それが無理なんだよな〜
亜久里ぐらいなら勝てるんだが、
右京とかになると表彰台すら無理。
バドエルぐらいになると入賞すら無理。
アルボレートなんてもうトップ10すら(ry

227 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 21:39:54 ID:Z1rFiKhTO
>>226
ルノーエンジン積んでハイノーズ+ハイドロサスならアンドレッティクラスじゃないと負けなくね?

228 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 21:58:16 ID:SQBvrOGF0
>>226
開発は気持ちじわっと伸びたように見える

>>227
あれってホンダよりルノーの方が良かったっけ?

229 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 22:45:59 ID:gr/0kgpzO
おまえらSFCのバトルグランプリを忘れてるぞ。

ファミリーサーキット風の見下ろしで辺り判定はあり。分割対戦や分割GPも可能だ。画面狭すぎて反射神経命のゲームだったがな

230 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 23:02:58 ID:Ueg4RdJk0
なんだかんだ言っても、ファミリーサーキットが最高です。

231 :音速の名無しさん:2009/06/14(日) 23:30:20 ID:q7cSQKKUO
サスペンションが壊れるとガクガクなるよな。

232 :音速の名無しさん:2009/06/15(月) 00:46:22 ID:720lFVTH0
ようつべで見つけた
ttp://www.youtube.com/watch?v=FEvEmlqO9xg

233 :音速の名無しさん:2009/06/15(月) 02:18:45 ID:LtLYeAAc0
ファミリサーキットで、
ぶつけたりしたらピットに入って修理するでしょ
ぶつけ具合によってピット作業中のマシンの状態が変わるの知ってた?

ぶつけてぶつけてぶつけまくったら、
ピットでマシンが骨組みだけになったのには笑ったw


234 :音速の名無しさん:2009/06/15(月) 10:10:11 ID:pcVOiR8M0
ファミリーサーキットはマシンがピット裏に埋まるよね
コースの壁も突き抜けて反対側から出てきたりもするしw

235 :音速の名無しさん:2009/06/15(月) 16:01:12 ID:0WCTdHgZO
タイヤがグリップしなくなってくると、コーナーでステア切ったらテールスライドしたり、テールスライドしたかと思えば、急に食い付きだして加速するし。


236 :音速の名無しさん:2009/06/15(月) 20:07:17 ID:/6CDMUSf0
ファミサーで一番難しいのはピットに入ることと、ヨレヨレのタイヤでグランドスタンドを真っ直ぐ走ることかな
なんど古くはクルサード、新しくはハミルトンちゃったことか

237 :音速の名無しさん:2009/06/15(月) 23:22:03 ID:H5u1VwEwO
>>228
ルノーがABAD
ホンダはACAD

238 :プロスト原理主義:2009/06/16(火) 03:19:34 ID:K2Z26AtM0
>>45
みれないです。何とか見たいです。「ファーステストワン」

239 :音速の名無しさん:2009/06/16(火) 08:47:50 ID:YZKlxuwi0
>>236
そういやピットで思い出したけど
ファミリーサーキットでピット入るとき、アクセル緩めないとピットレーンに入れないの
しばらくわからなくて、友人と悩みまくったw


240 :音速の名無しさん:2009/06/16(火) 20:33:57 ID:eoMHWNe6O
Wikipediaでレースゲームを調べて見たらTAITOがレーザーグランプリっていう謎のゲームリリースしてたみたいでyoutubeでオープニングだけ見てみたのですが、どんなゲームだったのか想像がつきません。プレイされた方とかいらっしゃいませんか?

241 :音速の名無しさん:2009/06/16(火) 21:25:36 ID:aympt/+a0
>>236
久しぶりにやったら、ピットでクラッシュしたw
確かに難しいな

242 :音速の名無しさん:2009/06/16(火) 21:33:08 ID:IvkyA1Vx0
インのブロックで即死はねーよw

243 :音速の名無しさん:2009/06/16(火) 21:41:55 ID:aympt/+a0
>>240
確か、レーザーディスクの映像を使ったゲームで、
コース1周を撮影した映像を流して、そのコース映像に
マシンのCGをはめ込んで、それを動かして遊ぶような
スタイルのゲームだったような気がする。

大阪に行った時にパナソニックの博物館かなんかで
実際のF-3のボデーを使った、その手の体験ゲームが
あったような覚えがある。

244 :音速の名無しさん:2009/06/16(火) 21:55:29 ID:eoMHWNe6O
>>243 おぉ、実際にプレイされた方いらっしゃったんですね。

背景は、実写、自車はCGという理解で宜しいのでしょうか?

その後のTAITOグランプリは遊んだ事あるのですが、リアリティーはレーザーグランプリの方がありそうですね。

245 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 00:08:16 ID:L72fWbX90
ウィキより解説

サーキット映像の動画は実写で、そのコース部分に
自車やライバル車の映像がスーパーインポーズされる形で
ゲームが進行する。

コース動画映像は1周分しかないので、自車がコントロール
ラインを通過した(タイムエクステンド)際は、路面視点の上を
クルマが通過していく画像が、一瞬挿入される。

246 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 00:36:45 ID:bWJm8GgvO
>>208
あれは面白かった。予選アタックの状況判断など
当時としては面白い気象ファクタとか有ったな。
また 現実有ったStory課題にチャレンジするモードとか
ヲタぽくって良かったな
南アフリカGPの雷雨の中にベルトリンガーザウバー車で
規定周回中に何位までポジションアップする課題なんか
何回やっても燃えた。
あーぁ またやりたいな。

247 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 02:35:40 ID:F7TiJanl0
ヒューマングランプリやってからやらなくなった

248 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 02:57:59 ID:wUKPUbkc0
個人的にはヒューマンGPにファミサーのこだわり部分
(エンジンが壊れるとか)が加われば最強。

249 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 04:12:08 ID:p9tLcQ5v0
そこまでの絵はあの当時の技術ではやっぱり用意出来ないだろうなー
個人的には地味な改良がされていてWが好きだったよ。
まーでも言ってる事わかるね。

250 :ユニ(・・ ◆35zZnos9Ow :2009/06/17(水) 05:04:38 ID:qx92n+tv0
>148
チェッカーフラグですな
ちなみにGTというよりツーリングカーだと思ふ

>198
ショートカット防止のために置いたと遠藤たんが言ってた。

251 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 13:05:10 ID:X2cE0d8N0
>>240
>>181がそうじゃないかな

252 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 13:15:32 ID:TRXipfva0
ファミリーサーキット → ヒューマングランプリ → ワールドサーキット
と進んだおいら

253 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 13:32:39 ID:WvwrkftDP
トラブル起きてピット戻ったらエンジン項目が「だいばくはつ」ってなってた記憶ある
30分くらい修理してても直らねえからリセット

254 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 13:57:39 ID:g4nmFtWHO
ポケモンかよw

255 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 14:15:58 ID:/6VYZvmo0
>>253
>>152の友人ですか?w

256 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 16:58:52 ID:RsieP7H4O
ファミリーサーキットが出たのは中1だけど
ピストンたなおち の意味がわかったのは高3だった

257 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 17:12:07 ID:TRXipfva0
『エンジンだいばくはつ』ってそんなにレアだったかな?
耐久で何度もみた気がする

258 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 18:37:49 ID:IwFL9UF60
K・ホシノ

259 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 19:54:42 ID:bgcKVG+Z0
>>257
普通になるよな


260 :音速の名無しさん:2009/06/17(水) 21:09:46 ID:Qh4bLq/fQ
まあ、シリンダーの中は常に爆発してるわけだが。

261 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 01:04:35 ID:l0iuUP5s0
それを言っちゃぁおしめえよ

262 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 19:39:37 ID:gF0AWhJk0
最高傑作はファイナルラップだと思うな。

263 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 19:50:34 ID:7ARwisL8O
ちょっと衝撃受けたのが、SDF1グランプリ。よく使ったキャラが、チュウ・カミカゼ…。ハチマキ巻いたネズミなんですけどね。

264 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 20:27:25 ID:8T1/NsJTO
あのハチマキはジャパンパワーな意味なんだよねw
何故ブランデルがいなかったのか当時疑問に思った

265 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 20:33:36 ID:59kiBnSFO
中嶋悟のスーファミ版は酷かった。厨房の時、1万近くの大金出したのに即ガッカリした覚えがある。
画面はリアルに見えたんだか。

266 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 21:23:59 ID:DyUSNTv00
f1スーパーバトルが好きだったと呟いてみる


267 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 22:11:16 ID:7ARwisL8O
>>264
あれが右京モデルなのは分かりやすかったね。あとはシューが狼、ミカがウサギ、アレジが馬、JJレートがつぶらな瞳のリス、ベルガーは…何だっけ?

268 :音速の名無しさん:2009/06/18(木) 22:36:39 ID:dPBPE2WRO
>>265
オーバーテイクボタンを押すとニュータイプもびっくりなキラキラが出るゲームだっけ?

269 :ユニ(・・ ◆35zZnos9Ow :2009/06/18(木) 23:08:10 ID:rAXBzUsO0
>267
兎。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2332853

270 :音速の名無しさん:2009/06/19(金) 21:24:58 ID:8WptcDG+0
個人的にはファミリーサーキット'91が一番の名作だったな。
この前、モナコで勝つことができたしw

271 :音速の名無しさん:2009/06/19(金) 23:30:16 ID:QKyRTkOE0
ファミサー91はマクラーレン、ティレル、フェラーリはなんとなくカラーリングが再現されてるけど、あの余計な黄色のマシンが邪魔だな。
そこはウイリアムズかベネトンもってこいよと。

272 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 00:42:30 ID:iGZATkIK0
>>271
まったく同感。そこはやっぱり本物を再現出来る様にしておいて欲しかった。そこが91の残念なトコ
あとあれってー 何気筒だかを選べたんだっけかなー?エンジンブロックから選べたら良かったのに。

273 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 10:49:53 ID:x9VPXsHiO
91はロングランでスタートセレクト押しながらAボタン押すとルマンのシケインをスルーできる。
これやると耐久がほぼ一周ノーブレーキで行けるから楽。
ただストレートで眠たくなるけど。

274 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 11:07:23 ID:Q4Tben9x0
ファミサーは敵マシンとの当たり判定がないのが興醒め
リプレイのゴーストとバトルしてるみたいで抜いたっていう実感がない
まぁ、あのコース幅じゃそうしないとゲームにならなかったのは理解できるが
その点やっぱりF1サーカスは偉大だ

275 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 12:18:29 ID:8Q9q51oy0
むしろ俺の考えは逆で、敵車との当たり判定が無いとは思いきった作りだと当時思った。

276 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 12:21:42 ID:GGwUVv7EO
SFCのナイジェル・マンセル F1チャレンジの表彰台のシーンが大好き
プロフィールで登録した国の国歌が流れる

277 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 13:44:52 ID:jpL2KCtx0
孤独感を楽しむゲームだよな、初代ファミサ

278 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 14:11:35 ID:iDL1etOL0
おれもアタリ判定がないので、ゴールするまで自分の限界を出し続ければならない緊張感に燃えた。
ミスったら一発で爆発だしw
でも当時は87辺りから見てるやつはファミサーで、90年ぐらいから見出した人はサーカスみたいに分かれたよな
ウチではおれがファミサー、弟がサーカスだった。テレビが一台しかないから当然、毎日ファミリーボクシングww

279 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 14:28:20 ID:tlVmvxam0
>>278ゲームのファミリーボクシングなら2人で出来るから?其れともリアルファミリーボクシング?

280 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 14:28:42 ID:D//vKN3z0
レースゲームと言えば
接触したら爆発って言うのが多かったからね
最初車を乗り越えるの見た時は驚いたよ
まあブロックにぶつかって爆発するんだけど

281 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 14:39:10 ID:tlVmvxam0
>>280 昔のセガとかタイトーの上から見下ろしゲームって接触したらすぐチュドーンと爆発して、厳しかったよねorz
80年代中期のゲームだろうか?

282 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 16:09:19 ID:2PHrFC+o0
サーカスだとブレーキすると後ろから突っ込んでくるのがいたからむかついたw
しっかりしたAIが作れるわけじゃないんだからぶつからないっていうのもいい判断だったと思う。

ぶつからなくても、自分でぶつかり判定を勝手に作ってラインを変えて抜いたりしてたしw

283 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 17:11:39 ID:h8Au5BqN0
ファミリーサーキットの偉いところは
低速だとクラッシュ判定が出ずに
ウイング破損となるところ。

284 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 18:46:00 ID:iDL1etOL0
>>281
そりゃー体重制限なし、寝技ありのファミリーボクシング方さw

285 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 19:02:25 ID:0cjeNjZ/0
未だにF1サーカス'92(PCエンジン)をプレイしている俺。
昨今のリアルな3D系よりも、F1ドライバーになりきれるんだよなぁ・・・。
最新技術でも人間の想像力には勝てないんだなと痛感する。

286 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 20:04:27 ID:uT6N32ZC0
当たり判定あるとさ…敵のアルゴリズムが難しいんだよね。制御が。

ビデオシステムの「F1グランプリ」も、SFC版はそこがめちゃくちゃだった。
インに入ってもガガガガ!とかぶつかってきたり、モナコとかレースになんない。

アーケード版は相手が一歩退いたり、すごくちゃんと出来てたのにね。

287 :ユニ(・・ ◆35zZnos9Ow :2009/06/20(土) 20:04:42 ID:NWR3aq270
>281
70年代中期〜80年ごろかな?82年ごろあたりから擬似3Dになってたから。
それでもアウトラン出る辺りまでは爆発してたけど。
幼少の頃接触して車が爆発するゲームはトラウマだったw

288 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 20:10:48 ID:Q4Tben9x0
ぐるぐるぐる ぐるぐるぐる ぐーるぐる

289 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 20:33:48 ID:bCB24pEk0
>>285
他にPCエンジンのモタスポソフトある?
昔「ビクトリーラン」にハマったクチなんだが。

290 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 21:43:33 ID:q1Wkx5QDO
来年、PS3とかでF1ゲーム出るらしいけど、分裂したらどうすんだろうね。権利関係とか複雑になりそうだし。

291 :音速の名無しさん:2009/06/20(土) 21:53:35 ID:iDL1etOL0
>>289
ビクトリーランは窓が透けていて向こうが見えるのが隠れた革新ポイントだったな!
あとPCエンジンってデカイキャラ動くのがウリだった
R−TYPEのクオリティーが高し!!
>>288
どうだループしなかっただろうw

292 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 01:06:13 ID:uKQKcmBV0
救急車も参戦し、ジャンプもあるモナコGPを推す漢はもう絶滅したのか。

293 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 02:45:45 ID:C+svbdd10
>>289
F-1チームシミュレーション プロジェクトF
噂でしか聞いた事無いけどw

誰か買った漢いる?

294 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 02:57:35 ID:9tlepGCm0
>>285
あと、当時は色んなメーカーから様々なタイプのレースゲームが出てたのが大きい。
数ある中から自分の好みに合った物をチョイスできたわけでさ。

今はレースゲームが下火になったのもあるけど、F1ゲームは独占契約だから1社からしか出ないし、
ゲームタイプも3Dのシミュレーションっぽい感じのゲームだけになっちゃったからなぁ・・・

295 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 03:31:30 ID:MAGs2dcsP
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_149940.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_149944.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_149946.jpg

296 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 03:46:55 ID:vMO0tHcm0
うわっ、懐かしい。記憶にあるより道が狭いw

297 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 07:15:54 ID:wSP0gI4NO
>>293
あれは余程のヒマ人じゃないとプレイ不可能

298 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 07:31:35 ID:v7hwdRxz0
「やま」でタイヤの残りを表現するのは正直どうかと思うがw

299 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 12:56:33 ID:Bip3MPy10
ファミサーはエンブレだかフットブレーキだったか忘れたけど、どっちかセッティングしても効果がまるで感じられなかった記憶がある

300 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 18:07:40 ID:C+svbdd10
>>298
普通じゃない?
目とか山とか

>>297
雑誌記事でその恐るべき仕様だけは知ってるんだけどwww

301 :ユニ(・・ ◆35zZnos9Ow :2009/06/21(日) 18:45:50 ID:ujcG1a5B0
こんなものを見つけたので貼り付けておこう。
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/985/985715408.html

>299
フットブレーキは91以降じゃないと効かないね。

>300
いや見た目スリックタイヤだから違和感があるのかと。


302 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 19:46:52 ID:UeeUGxPl0
ファミリーサーキットを現代のマシンやコース、レギュでゲーム化してほしいな
誰かパソコンのゲームで作ってくれよ

303 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 20:27:51 ID:gzwrxk950
>>291
ドラテクもさることながらスペアパーツの個数の選択もキモだった。
初期のPCエンジンは名作多いよな。

>>293
サカつくのモタスポ版と考えておk?

304 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 23:03:37 ID:JyImOZU00
>>295
ピットクルーの動きが細かいし
かわいいから好きだ

305 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 23:05:12 ID:JyImOZU00
>>302
携帯で出して欲しい
目が疲れそうだがw

306 :音速の名無しさん:2009/06/21(日) 23:58:41 ID:6xT7NLKt0
>>295
その画像構成からみるとマシンはアルファロメオで
ドライバーはチェザリスかw

307 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 00:13:53 ID:vcvtidnI0
>>306
ワロターww 

308 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 00:31:49 ID:BhdoxWMHO
バトン
Rバリ
ベテル
マークW
Kライコ
Fマッサ
ルイスH
Hコバ
ニコ.R
カズキ
アロンソ
ピケJ
トルーリ
クロック
ブエミ
ブルテ
フィジ
スティル
ハイド
クビサ

309 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 00:44:51 ID:Mg6an8GmO
PS1のF1 97を100円で買ったら予想以上に面白くてワロタw
なんでビルヌーブだけ顔も名前も出てないのか気になったけど

310 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 01:25:51 ID:s4uWIkIE0
ちょべりばーー!ってやつ?

開発陣に対して、やっちゃったな…って思ったわ。

311 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 02:20:17 ID:dxyranOGO
97の実況はかなり頑張ってる
今宮さんが今年のフェラーリはリアウイングがどうのこうのとか解説したり、川井ちゃんが割り込んで来たり

312 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 02:29:04 ID:vcvtidnI0
「チョベリグでありーます。」
「立派です!!」
「イヤー逆転逆転です」
「スピンです!!どーにかこーにか立ち直したようです」「よく立ち直しましたね」

313 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 04:17:23 ID:ZgXFFFtSO
>>290
Wii版とPSP版が今秋発売予定だったと思う
今年中ならぎりぎりセーフなのでは


日本でも発売されるかは知らんけど

314 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 08:49:27 ID:UCsidM+i0
ここまでスーパーモナコGPとToCAが出ていないのが不思議

315 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 10:16:38 ID:xu7ggpfjO
ゲーセンにあった
F1 GRANDPRIX 知ってる人いる?
見下ろしでイギリス、鈴鹿、あでれーど、モナコ走る奴。
86年くらいかな。

316 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 12:41:13 ID:LMbugKDwO
アクセルブレーキがアナログだったよね

317 :音速の名無しさん:2009/06/22(月) 15:16:12 ID:iw3U4Hg70
>>301
2001年の書き込みに俺がいるしwww

318 :音速の名無しさん:2009/06/23(火) 00:25:43 ID:n3FOcmm/O
>>315 ビデオシステムの地上最速のバトルじゃなくて?

319 :音速の名無しさん:2009/06/23(火) 00:53:39 ID:fH+XWz9S0
86年ではなく、88年がモデルのやつだろ。しってるぜ
画面の構成がスーファミのとよく似たやつだろ。スーファミ版は91年がモデルだったかな

320 :音速の名無しさん:2009/06/23(火) 01:00:29 ID:KsJ1JhT90
F1サーカス91もたまにエンジンブローするがピット入るとカウル開けて少し作業してから
そのままリタイヤになった。

ラルースでシーズン三回ブローさせたことがある。

321 :音速の名無しさん:2009/06/23(火) 01:37:40 ID:5eMP+M1PO
>>320
リタイアする時ってエンジン構ってるクルーが首を横に振らなかったっけ?俺の勘違い?

322 :音速の名無しさん:2009/06/23(火) 10:13:28 ID:RLD2H1qi0
>>315
アデレードじゃなくてデトロイトだろ

323 :音速の名無しさん:2009/06/23(火) 12:08:34 ID:wu9RJm7RO
そうそうデトロイトだった。みんな詳しすぎる
あれ、アナログだからボタンにカバーがついてて
カパカパ連打してたな。


324 :音速の名無しさん:2009/06/23(火) 20:05:44 ID:xL/2HxgH0
ttp://www.youtube.com/watch?v=VyNQmSzQUlA
日本版じゃないけどこれだよね。旧シルバーストーンなつかしい
うちの近所にはアップライト筐体にハンドル、足元にペダルついてたよ。

325 :音速の名無しさん:2009/06/24(水) 09:55:43 ID:5yWyPC9pO
>>310-312
1作目にあった隠し実況が面白かったな、川井ちゃんが
「マイカーだったらそんなにゴンゴンと当てないはず!」
「思い出せ納豆走法、ネッチョリネッチョリ攻めるんだ!」
とか言うやつ。

326 :音速の名無しさん:2009/06/24(水) 12:57:46 ID:TzLn6+jwO
デストラクションダービー2じゃないんだぞこのゲームは!

327 :音速の名無しさん:2009/06/24(水) 17:40:57 ID:7Rpt+Hy1O
廉価版パソコンゲームのインディーカーの奴で
リプレイ機能があるやつをまたやりたい なあ

マシンがクラッシュするとリアルに車体が壊れるから
わざと他車を壊しまくってリプレイ見て笑ってた

328 :音速の名無しさん:2009/06/24(水) 17:57:47 ID:O8DVZTvMO
>>325
今日ちょうど一作目を買ってきたんだがkwsk

329 :音速の名無しさん:2009/06/25(木) 10:23:14 ID:alIlI+WpO
>>328

【PS】FORMULA1 隠し実況
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3419031

RACEQUALIFY画面でセレクトを押しながら○□○左○上○

330 :音速の名無しさん:2009/06/25(木) 16:07:14 ID:BrbdbEUIO
>>329
マジでありがとう

331 :音速の名無しさん:2009/06/25(木) 18:00:55 ID:wQiEQZuM0
そんな裏技は知らなかったなー
ありがとう!おれもやってみるよ

332 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 12:58:39 ID:ImVJqlLY0
ファミリーサーキット、ヤフオクでかなり安く買えるから買うといい

純正じゃないけど、ファミコンカセットで遊べるゲーム機も
1000円くらいで買えるし

333 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 13:07:26 ID:ec6MWQmQO
FORMULA ONE 99の実況酷すぎだろ

334 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 14:55:34 ID:k4Hix2KvO
任天堂DSとマジコン買えば 懐かしのファミコンやスーファミが、やり放題だろ
パソコンのエミュなら無料だが

335 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 15:06:54 ID:BZ/6cobq0
無料だとやる気が出ないんだよな、これが
タイトル画面見ただけで満足しちゃう

336 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 16:14:48 ID:k4Hix2KvO
しかもリプレイ巻き戻し機能でクラッシュリタイヤしても
時間を巻き戻してやり直し出来るとか、耐久で飽きたらその場でセーブして続きは後でなんてねw

ごめんなさい
クリヤしましたw

337 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 18:36:21 ID:j/sT0aHh0
僕がずっと望んでるF1レースゲームは
童夢の野望とFORMULA ONEが合わさったゲームをやりたい

童夢の野望で作ったマシンを自分で運転したいよねぇ?!

338 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 19:11:16 ID:h3s+j7Gl0
運転したい!運転したい!
ついでにエンジンの素材も形式もレイアウトも冷却もサイズもデザインしたい
ファミサー91ではなんとなくコンストラクター気分が味わえた。
童夢とフォミュラーワン97が混ざった様なのをプレイしたい。

339 :音速の名無しさん:2009/06/27(土) 20:12:58 ID:KQxUbf+BO
F1チーム運営シミュレーションとF1CEを混ぜた奴をプレイしたい

もしくはF1CEとヒューマングランプリのエディットを組み合わせたやつをプレイしたい

340 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 11:25:12 ID:uT0dRhMj0
ヒューマングランプリって4作出てるけど、違いは何?
やっぱり初代が一番いいのかな?

341 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 14:25:08 ID:z1K6tpof0
ヒューグラの1はね92年がモデルで3人対戦が無いんだよ2人まで。それで絵のタッチが少しアニメ調で発色が綺麗
あとマニアックな事言わせてもらえば、視点なんだけど、1は必ず自車の後ろからの固定で視線で
車がスピンした時も車が回るんでは無く、背景のほうが回る。

2以降は絵が少しリアルタッチになって発色がジミ。スピンしたときは背景ではなく車のほうが回る。

3は3人対戦で、車体とエンジンのスワップが可能になった。←給油アリ

4はそれまでの集大成。過去の車が全部だせる。←給油アリ
おれは4だけは未だにとってある。


342 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 15:15:51 ID:Emre7fkA0
>>341
操作感覚はどうなんでしょうか?

俺は上の方のレスでヒューマンGP絶賛してるけど、1しかやってないんですよ
あの絶妙な感覚が続編でも継続されてるのか気になる

343 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 19:31:04 ID:VAKiOqWAO
昔はN64のヒューマングランプリにハマったな。データは96年でオープニングで96年の名シーンが流れる。エンジン音が多少軽い感じだったけど。

344 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 20:43:56 ID:i9HM4hNV0
ファミサー91改めて今プレイするとセッティングが細かすぎる
当時はこれを調整しまくってモナコでコースレコードを1.5秒短縮したなぁ

345 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 20:50:43 ID:zv+Ma402O
ギヤ比まで事細かくセッティング出来るからな。


346 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 20:56:38 ID:i9HM4hNV0
>>345
そうギヤ比が難しいんだわ
あのゲームMTで走るの不可能だからATになるんだけど、ギヤ比を間違えると上手くシフトしない

347 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 20:57:20 ID:Cl3RDjnR0
俺はプリセットでROCKETにしてそのギヤ比をそのまま使ってたわw

348 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 21:33:18 ID:oQgNkXcC0
ロケットのギア比をちょっといじって全シリーズ制覇したのを20年ぶりくらいに思い出したわw
>>341
サンクス
当時の俺にはトリプルバトルがあまりにも難しくて、ヒューマングランプリは全くチェックしてなかったわ
中島悟のF1ヒーローも同じ系統で難しすぎた思い出もあったし
とりあえず4でもチェックしてみます

349 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 22:27:03 ID:6UDvT5ii0
>>342>>348
ハンドリング、操作性が全作通じてストイックな仕上がりです。
でも4はステアリングのタイプが、きった分だけ自分で戻すモノから、離したときに自動で戻るものまで
新たに4タイプの中から選べるようになってます。
1や2が好きだった人から、難しいと感じていた人まで幅広く楽しめると思うよ。
あと3からはエディット機能があるから、
車のうごきはシャーシーとエンジンの組み合わせやセッティングでガラッと変わるよ。

350 :音速の名無しさん:2009/06/28(日) 22:47:18 ID:tTXGGcVs0
91はATだと操作が楽になるのはいいんだけど、ギアが壊れたとき大変じゃね?
という理由でいまだにワールドチャンピオンシップが手付かずな俺ガイル

351 :音速の名無しさん:2009/06/29(月) 03:55:40 ID:icOjlOgk0
トリプルバトルは、たしか自動切り戻しあったよね。

マシンの曲げ角が段階的だったから、逆にチクチク攻略する楽しみがあったように思う。
コーナリング速度が1`違うと、曲がれなくなったりするんだよw

アンダーステアっぽい感覚が、(擬似的だけど)再現されてたかなっていう。

352 :音速の名無しさん:2009/06/30(火) 20:21:24 ID:sGAjGGV/0
>>351
そうそう。スローインファーストアウトを俺に教えてくれたゲームだ。
メキシコのロトリゲスだっけ?あの最終コーナーをいかに高速で抜けるかで
ラップタイムや対戦者に差が出るんだよね。
1/1000でラップタイム刻んでたり、スリップストリームが(いい意味で)過剰に効かなかったり
オーバーテイクボタンがあったり、サーキット毎にピットイン・アウトのロスタイムが変わってたり
地味にすごいゲームだった。

353 :音速の名無しさん:2009/07/01(水) 10:58:29 ID:PV7cEn4j0
今思えば全くファミリーじゃないよなw
マシントラブルなんかは今のPCレースシム並だし

354 :音速の名無しさん:2009/07/01(水) 16:19:58 ID:5tn7YFnv0
>>352
さらにこだわりの部分

コース毎にターボエンジンのブースト圧が設定されてて
予選のみどのコースでもフルブースト(オーバーテイクボタン時と同等)仕様になる





355 :音速の名無しさん:2009/07/01(水) 17:41:16 ID:xx52f9dy0
あートリプルバトルやりたいなーDSかWiiででないかなー

356 :音速の名無しさん:2009/07/01(水) 18:54:17 ID:e9Az4cx60
ファミサーは敵車との当たり判定が無いから嫌

357 :音速の名無しさん:2009/07/01(水) 21:23:43 ID:z56i/3JX0
>>356
そこが良いんだよ。
敵車との当たり判定があると、得てしてチープな感じになってしまう例が多い。

358 :音速の名無しさん:2009/07/01(水) 21:57:45 ID:4q16jHNP0
>>352
>>354
ヒューマンすげーなw
>>356
たとえ判定が無くてもストレートではスリップから抜け出る挙動をしていた当時の俺

359 :音速の名無しさん:2009/07/02(木) 12:29:08 ID:s0NyqBst0
トリプルバトルは楽しめたけど、ヒューマングランプリからは
操作の楽なステアリング設定だとタイムが出ないことがわかって投げた

360 :音速の名無しさん:2009/07/02(木) 15:38:25 ID:RbQ6HUfXO
>>358
スリップから抜け出る操作の件同意wwwww

それプラス コーナーなどで重なってしまった時はペナルティよろしく1ポジション譲ってから再度仕掛けたw

361 :音速の名無しさん:2009/07/02(木) 19:50:20 ID:/C49UJGh0
ファミコンレベルのAIだとろくでもないのが多かったからなw
ブレーキすると相手はノーブレーキで突っ込んできたり、
ストレートで幅寄せしてきたりとろくなのがなかったw

それを考えると当たり判定なしという思い切った仕様は正解だったと思う。
なんたって脳内判定できるからw

362 :音速の名無しさん:2009/07/02(木) 19:55:01 ID:Ux9XujEM0
>>361
でもF1サーカスでのラスカス駐車には燃えたろ?
全車リタイアに追い込んでよっしゃ優勝じゃあ〜!と思ったら自分がクラッシュしてリタイヤw


363 :音速の名無しさん:2009/07/02(木) 22:29:32 ID:6z+xXCE20
ラスカス駐車ワロタ
全車リタイアだったが、あぐりが優勝してて即電源切った思い出があるw
しかしF1サーカスのAIは優秀だな。
>>361の例だと強引にインを付くと外にはらむし、ブレーキテストにもしっかり反応してた。

走行技術そっちのけで、直線走行中に自分のノーズを相手のテールに真横からぶつけて
相手だけ吹っ飛ばす技ばっか極めてたわ。あれでリタイヤさせるととすげー気持ちいいよなw

364 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 00:52:58 ID:j8fEXafm0
F1サーカス、自車の前輪で相手の後輪を引っ掛ける技を極めてた。
吹っ飛ばして敵車が壁にめり込んでいった時の爽快感は凄い。

365 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 01:39:00 ID:/zM06d0t0
なんかレースとは別のトコに喜びみつけてないかー 笑

おれは97のアーバインでミハエルのフロントウィング潰しにハマッてたww

366 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 02:27:07 ID:QbEWwEsuO
>>364
我が家でその技はチョイ当てと呼ばれていて、母親が成功率8割超えしてた

367 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 03:42:52 ID:HDDT4sQz0
家族でF1サーカスとか、どんなファンキーな家だよw

あとアレだ。周回遅れになりそうなとき、蛇行して妨害したりとか、
ポイント争いが白熱するように調整したりとか、絶対やるよな。

368 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 04:08:58 ID:mfTMoCa3O
その引っ掛け技ですぐリタイヤするのが、ポールを取った時のベルガーとカペリだったな。
軽く引っ掛けてちょっと斜め向きながら止まったと思ったら、すぐリタイヤの文字がでるし。
後は、トップ走っててポイントを取れなさそうな、グルイヤールとかベンドリンガーがポイント圏内に上がってきたらわざと先に行かしてポイント取らして、ドライバー全員にポイントを取らしたりしたな。


369 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 16:48:51 ID:iwlvU28GO
早く発売しろ!!
http://www.youtube.com/watch?v=oXtbXy5vO70

370 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 21:32:18 ID:SV6bNsdf0
F1スピリットのGB版を覚えてる人はいないか?
曲がすごくいいんだよね。

371 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 21:46:55 ID:5uhsDQOCO
とあるGBのF1ゲームの予選グリッド

1マンセル
2鈴木亜久里
3片山右京

何のゲームか分かる人いる?
ちなみにフェニックスが一番難しいゲームだった記憶がある

372 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 23:04:27 ID:QbEWwEsuO
>>370
F3000、F3があるやつだよな?

373 :音速の名無しさん:2009/07/03(金) 23:10:56 ID:SV6bNsdf0
>>372
そうそう。
ニコ動だけどBGM集↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3184339

374 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 05:29:42 ID:pZh4QCmD0
童夢の野望って設計したマシンをひたすらタイムアタックするだけ?
F1チーム運営シミュみたいじゃないの?

375 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 15:18:24 ID:FnN0oUKC0
ファミリーサーキットの最大の弱点は
ファミリーを謳いながら対戦のできない一人用ゲームだったことだ

376 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 16:09:13 ID:d1aeJINM0
このシステムで26人同時で通信対戦したい

377 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 17:32:00 ID:Bbvchhm6O
見下ろし型の対戦はキツいからな
海外のフリーソフトでオンラインの見下ろし型レースゲーがあるみたいだが

378 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 17:48:01 ID:FnN0oUKC0
見下ろし型と言えば、初期のNEO-GEOでラリーのゲームがあったがあれは良く出来てた
バイクやトラックでも走れるのが良かった

最もハマッたのはセガラリーかな
あのグラフィックとお手頃なドリフト感はよろしおま

379 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 18:01:26 ID:EzuXU5LD0
ラリーはポケットラリーが好きだなぁ やっていらっしゃる方いるかなぁ?下手糞だから5分切れないorz
5分を切れる方はどんなセットでどんなルート通っているのかなぁ

380 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 18:37:57 ID:unsbJslR0
>>376
ぜひやりたい
しかも耐久レースを

今の環境なら実現可能だよなぁ・・・

381 :音速の名無しさん:2009/07/04(土) 21:52:48 ID:DWyHr21K0
ところが・・レース界には厄介なジジイが約一名 権利に目を光らせている件
おそらくブットンダV6ターボとかセスナ等も許す気は無いだろう。

382 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 01:48:12 ID:GY0qURYD0
実際PCゲームのModは黙認されてるし、フリーソフトなら大丈夫だろう

383 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 02:45:35 ID:4WNDi/XU0
これで耐久で対戦したら熱いだろうなw

384 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 02:50:28 ID:R2fpan920
F1サーカスだと殺し合いになるんだろうな。

385 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 03:01:49 ID:w7VBXcit0
>>384
ワロターww だから当たり判定はヤッパリいらないんだよ。
Xboxのカーレースで対戦した時は会場では、当たり判定無しだったよ。

386 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 03:46:31 ID:5pEOTTPJ0
アーケードの
セガラリーとかバーチャレーシングとか
設定で耐久モードがあるんだけど
死ねるぞ、集中力が続かない・・・

>>374
そう

運営って言うかレース戦略系なら2をやると良い

387 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 04:20:39 ID:qDYQjnc50
>>386
サンクス。
今から買ってくる

388 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 09:22:03 ID:BzdkLthJ0
>>384
アーケードのファイナルラップを友達と4人で対戦した時は大抵殺し合いだったよ
時折ケンカになりそうな雰囲気もあったが、初代マリオブラザーズのような殺し合いゲームとして見られていた

しかし、こんなことをリアルでしょっちゅうやってたミハエルってやっぱり悪魔だな

389 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 09:28:40 ID:2hFHDh1Z0
>>388

それはひどすぎだろw
厨房の頃に友達としたときはサイドバイサイドでコーナーを抜けて、
接触しなかったので終わったあと称えあったw

でも、AUTOSPORTSのイベントで大会があって出たんだが、
下手糞が2度も目の前でスピンして巻き添え食らって、
決勝に出れなかった時はさすがにぶち切れそうになったがw
最後頭にきたからそいつが後ろに来たときに、ブレーキテストかましたら華麗によけられたorz

今のゲーセンにはこういった多人数対戦のレースゲーム無いよな・・・
あってもせいぜい二人だけだし。

390 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 09:37:09 ID:BzdkLthJ0
>>389
ブレーキテストか、当時の俺らにはそんな発想は無かったわw

つ今のゲーセンにはこういった多人数対戦のレースゲーム無いよな・・・
あってもせいぜい二人だけだし。

あるじゃないか、殺し合いゲームのマリオカートがwww




391 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 09:37:26 ID:7LsroXTMO
昔の話。
デイトナUSAの初級で4人対戦したんだが、俺以外素人だったんだよ。
もちろん俺が独走だったんだが、なぜかファステストが負けてて当時疑問だったんだ。


ブーストぐらい知っておけよ俺orz

392 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 09:40:44 ID:7LsroXTMO
>>390
AC版のマリオカートは、アイテムによる順位の変動はWiiとかより少ない。
普通のマリオカートのように、下位にいたら強いアイテムが出るとか勘違いしちゃう時があるから注意。出ないから。

ちなみに俺はスリルドライブを完走したことが無いんだが、コツ分かる人いる?

393 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 11:35:28 ID:zmeQwQMo0
>>392 日本でよければ、最初の右折、高速降りるまでは絶対にぶつからない、トンネル抜けた後の細い道はブレーキで減速してもよいから慎重に、後は踏切。

394 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 13:06:53 ID:w7VBXcit0
マリオカートはSFが最高 
64 GC はストイックに走りたい人とそうでない人のゲーム性のバランスが上手くいっていないと思う
こっちが最高速出しているストレートで軽くComカーに抜かれてしまう。排気量が違うとしか思えないw
あとトップを引きすり落とせるアイテムが多すぎ。そこはもう少しテクニックよりでもいいと思った。

395 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 15:14:57 ID:4kKKDIDcO
>>384
F1サーカスだと当て逃げ引っ掛けあいなる。
レース終ったら場外乱闘とかになってそうだな

396 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 15:57:47 ID:Hf9jDjP6Q
ファイナルラップ他のアーケード対戦ゲームは、
上位になるとスピードリミッターがかかって後続の車が追いつきやすくなる補正があったね。
あれはあれで楽しめたな。

逆にファステストワンをやりこんだら、CPU車とのタイム差がつきすぎてしまい、
ピットで1分ぐらいまったり時間を潰してからコース復帰して、
最後に抜き返して優勝するというのを楽しんでたよ。

397 :音速の名無しさん:2009/07/05(日) 20:25:39 ID:j/S+6tay0
>>391
NASCARをモデルにしたゲームなら、ぶつけ合い上等だから対戦もいいかもね。

398 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 00:03:37 ID:5hu1gFgm0
>>396

最近ので悪いがPS2のF1'05は糞だったw
一番難易度高くしてもジョーダンでデビューウィンできたし。
しかたないから得意の鈴鹿では全車周回遅れになってから逆転すると言うことをしてみたw

399 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 02:22:40 ID:md3hJNiI0
>>398
どうやってアクセル全開にならないのを克服したの?アナログスティック?

400 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 03:25:47 ID:6WgViznyO
>>399
あんなのボタンで操作してたら指が死ぬ

401 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 06:42:07 ID:SI551+qX0
そういえばデュアルショック2のボタンにアナログ圧感知が付いていることを知らずにやってたなぁ・・・。
思いっきりボタン押したらエンジン音が変わるので当時は壊れてるんじゃないかと思ってた。

402 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 19:48:04 ID:5hu1gFgm0
>>399

しらねw
と言うか、PS2のコントローラがなかったからPS1のコントローラ使ってた。
だから問題なかったのかも。

403 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 20:40:28 ID:30RbbwNB0
>>397
PAPYRUSのNASCARシリーズとか、シム系のレースやってみると
言うほどぶつけ合い上等でもないのよ。軽いタッチが許される程度で。

ちゃんとレースしようと思うと、見ず知らずの他人と息を合わせた上でめちゃくちゃ繊細なドライビングを強いられる。
下手な運転して他人を巻き込んだら罵声の嵐だしなw

404 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 21:10:29 ID:otyWFKih0
>>401>>402
そうか!!!PS1のコントローラーか!!目からウロコだー

このソフト、FW11Bが隠しカーらしいよ!マメ知識な

405 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 21:15:34 ID:6WgViznyO
>>404
06はFW18が出るぞ
96年のマシンがレトロカー扱いされて時代を感じた

406 :音速の名無しさん:2009/07/06(月) 23:56:35 ID:Mnpu6gZR0
PS2

407 :音速の名無しさん:2009/07/07(火) 02:02:31 ID:WZ3RGrvE0
>>405
サンクス さっそく買ってみるよ18ってのがなんかマニアックなチョイスだな。
ホントはもっといっぱい隠しカーがあったらいいのにナ
4/4とか4/6とかB193あたり出ないかな。出て欲しいなーこの辺ってまだ一度も3Dになってないな。

408 :音速の名無しさん:2009/07/07(火) 13:26:47 ID:aIgd0VlgO
ファステストワンで友人がハンドル操作
ステップでやりこんでて鈴鹿で5秒ぐらいちぎられた記憶がある

409 :音速の名無しさん:2009/07/07(火) 17:18:53 ID:eHIsB6CL0
>>407
無い物は製作しようと世界中のクリエイティブなモタスポヲタが集うゲームもある
ttp://www.wikihouse.com/rFactor/
ttp://www.rfactorcentral.com/

410 :音速の名無しさん:2009/07/07(火) 17:40:48 ID:VDc9N4PI0
rFactorは普通にリアルF1で使われてるらしいしな

411 :音速の名無しさん:2009/07/07(火) 18:45:18 ID:ap/nDzIW0
TVゲームも実モタスポで使われるようになったりと進歩したものだの

412 :音速の名無しさん:2009/07/07(火) 20:48:23 ID:27kEucPR0
スーパーGTになる前、独立レースだった頃の鈴鹿1000kmで、
ピット裏でGT4を練習用に置いてるチームがいたな。

413 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 15:57:11 ID:w2ptf/BIO
初開催のときのバーレーンかトルコGPでBMWにだけ最新のF1 ソフトが届いてなくてレース本番のとき苦戦したって聞いたことある

414 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 16:55:36 ID:n4TW4HMU0
>>409
おれは知らない間に浦島になってたわー
これは凄いね!!おどろいた!!
ぜひ環境整えてプレイできるようにするよ。
フツーにMP4/2でプロストやJPSのセナが走っている
ちなみこれ、このスレでやっているヒトとかいるのかな?

415 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 18:59:27 ID:+lOn1xdV0
>>414
ノシ、芝刈り機とかネタから
↓の様に複数のレースチームと協力して作っている完全なシミュレータまである
ttp://www.enduracers.com/readme/README_ENDURANCE_SERIES_MOD.html

漏れのレースゲーデビューはMSXのF-1スピリットだったなあ
F-1とタイトル付いているがラリーが一番おもろかったなw

416 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 20:43:43 ID:Rl2eJzp40
rfactorとか Richard Burns Rallyとかは動画見てるだけで幸せな気分になるw

417 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 20:44:19 ID:9ATug23Z0
ちょっと前のニュースで、ゲーム大会優勝者が実際のレースで入賞とかあったよね。
もうレースゲームは、シミュレータ系ばっかりになっていくんだろうか。

おれのレースゲーム筆おろしはデコのポールトゥウィンかな。
YouTube - Famicom WORLD GRAND-PRIX POLE to FINISH
http://www.youtube.com/watch?v=oTXnlytOxuI
スタート5秒で400キロオーバーワロタ

418 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 20:45:55 ID:RD5Y5FYB0
シム系でもいいけど、俺みたいな馬鹿でも簡単にできるくらい敷居が低くなればいいのに・・・

419 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 20:51:53 ID:fd+2Y/vRO
>>417
確かハーバートに勝ったんだっけ?

420 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 20:58:08 ID:gUzoDsTNP
1990年仕様のマクラーレンのストレートは速いけどカーブで曲がらない曲げようセットするとタイヤの減りが速くなるの実感してえ

421 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 21:46:08 ID:+lOn1xdV0
>>418
最近のレースゲームは色々補助ついてるよ
>>409のは自動ブレーキ、自動ハンドル、終いには自動操縦まである

自動操縦で走る芝刈り機他
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2731930

こっちは全員人間の対戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm507929

422 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 21:52:05 ID:RD5Y5FYB0
>>421

いや、運転の補助とかじゃなくて、MODとかをもっと使いやすくしてほしい気がw
GP4買ったけどわけわからんかった・・・・

423 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 22:14:40 ID:9ATug23Z0
アールファクターじゃないけど、昔買ったPCのゲームで走るの飽きたらAIにまかせてたよ。
画面そのままで飯食いながら観戦とかw今じゃゲームあんまやんないから、動画見て満足してしまう。
>>419
ttp://response.jp/issue/2009/0507/article124209_1.html
ジョニーはレース前の指導してたみたいね。でもコイツとミカと俺でトリプルバトルやりたいw
若い世代のベッテルとかハミもゲームでイメージトレーニングしてるとか聞くよなー。
>>422
GP4のMOD導入の分かりにくさは同意
AIとかいいのに勿体無いよなぁ。

424 :音速の名無しさん:2009/07/08(水) 23:57:46 ID:KE2UNqJgO
>>422
GP4は敷居高いからなぁ
AIや演出は最高なんだが

425 :音速の名無しさん:2009/07/09(木) 00:23:17 ID:zZc/Jy9v0
rFactorは>>409のwikiの通りだから追加導入楽だよね、オープンソースの強みと言うか

426 :音速の名無しさん:2009/07/09(木) 00:27:55 ID:SD3DlfD30
パソコンのゲームとかはゲームを始める前の敷居が高いなあ
まず、高性能PCを買わなければならないという

427 :音速の名無しさん:2009/07/09(木) 00:52:22 ID:gKjNbDdNO
そこさえ越えれば夢がひろがりんぐ

428 :音速の名無しさん:2009/07/09(木) 01:02:54 ID:6N29JkOLO
GP4のAIがPS3のF1CEに勝る点は?

429 :音速の名無しさん:2009/07/09(木) 01:34:40 ID:1LeffQCjO
>>428
全部


430 :音速の名無しさん:2009/07/09(木) 10:37:05 ID:zZc/Jy9v0
脈略も無く突然PS3が出てきたのか謎

431 :音速の名無しさん:2009/07/09(木) 20:46:13 ID:7SEQJ6/RO
F1サーカスで予選中でも、ボタンは使う方?


432 :音速の名無しさん:2009/07/10(金) 11:22:46 ID:KM7rBRis0
F1サーカス、この前久しぶりにやってみたら、目が追いつかなくなっていた・・・
当時はあんなにハマッてたのに、老いたな、俺。

433 :音速の名無しさん:2009/07/10(金) 18:50:59 ID:jP2spMv10
アケ版のF1グランプリ2見つけて遊んだら、モンツァでCPUのカペリとアレジが1・2フィニッシュ。
負けたのになぜか感動した。・゚・(ノД`)・゚・

434 :音速の名無しさん:2009/07/11(土) 04:22:52 ID:Medts9Ur0
3DOのF1ゲームってまだ出てないよな?

435 :音速の名無しさん:2009/07/11(土) 19:53:44 ID:PnOLbRHe0
そういや、PSが出た頃にPCで出てたインディカーのゲームを移植する予定だったんだよな。
結局、未発売に終わったけど・・・

436 :音速の名無しさん:2009/07/12(日) 02:47:48 ID:F8EgwkoVO
>>435
米版PSとかには有ったような気がする。

437 :音速の名無しさん:2009/07/13(月) 00:12:56 ID:s2e3F1W0O
アーケードの

SUPER FOMURA

これに尽きるな
チャンピオンシップでモナコまで進んでポールを取り
青シグナルになってもアクセル入れないと大渋滞大混乱になるのがワロタ
ワーウィックやチーバーのアロウズが入賞とかあったもんなぁ…偽名だったけどw

438 :音速の名無しさん:2009/07/13(月) 02:28:32 ID:tK72hM9b0
ここの住人的には
http://www.miniracingonline.com/imagenes.php
こっちの方が好みなんじゃないの?

動作軽いし、無料オンラインだし、人が集まれば対戦できるぞ

439 :音速の名無しさん:2009/07/13(月) 03:01:51 ID:WGBVDoMl0
>>434
ついにきたな。持ってるぜ。それやるためだけに3DOを購入した。
たしか、発売が延び延びで、94年の暮れに、正月の暇つぶし用に買ったような覚えがある。
タイトルは「F1GP」だったっけ。今も押し入れに眠ってるはずだ。

1994年のF1ゲームは、F1サーカス、ヒューマングランプリと、このゲームしか
なかったんだよね。ティレルの右京でチャンピオン取ってガッツポーズしたぜw

しかし、天下の松下が次世代ゲーム機に参入ということで期待も大きかった
(実際、ハードの性能は高かったんだと思う)が、その分だけ、
このゲームへの失望感は大きかった。

前年のメガCDヘブンリーシンフォニーがよくできたゲームだった
(簡単すぎたが、演出で楽しめた)し、
翌年は、サターンで・・・ライブインフォメーションだったっけ?タイトル失念が発売され、
暮れにはプレステのフォーミュラ1が登場し、セガラリーやリッジレーサーにもハマり、
この3DOのF1GPは、ハードとソフトで40000円近く費やしにも関わらず
3ヶ月も遊ばず、ラックのオブジェとなることもなく押し入れに消えた・・・。

たしか、オマケでデータベースみたいなのが付いてたが、
ヘブンリーシンフォニーのクリス・ペプラーのコース紹介が神過ぎて、
こっちの記憶がまったくない。

440 :音速の名無しさん:2009/07/13(月) 13:08:11 ID:oeia88UQ0
>>439
ヘブンリーの欠点と言えば川井一仁完全監修とセナがいないってことか

でも、ラップタイムは非常に近かったし、予選もコースがクリヤになるタイミングを待ったりとか、
タイヤ7セットの割り振りとか、作りが細かいのがよかったね
ジョーダンのバリを選ぶと、チームメイトがコロコロ代わったしw

あと、今のパワプロのシナリオみたいなのもよかったね
あのゲームのやり込み度はめちゃくちゃ高かった

441 :音速の名無しさん:2009/07/13(月) 23:19:36 ID:BKe5hJZ+P
初代ファミリーサーキットの話しようぜ

442 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 00:07:51 ID:RP7Z3N1q0
>>441
どんなこと話す?

中古で入手したから今にでも遊べるぜ

443 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 02:46:58 ID:pE+/6qS7O
ファミリーサーキット91で、オーバル耐久で残り僅かな時にサストラブルだか、
タイヤバーストで壁に突っ込んで、まさかのリタイアは泣けた。

444 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 04:53:39 ID:aGIPDEuz0
91のモナコが異常に難しかった思い出

445 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 05:24:45 ID:mdVOWBsA0
>>443
突然、左右に引っ張られるトラブルだよな。

直線で油断しないことと、極力全開で走らないようにすることで
一発リタイヤのリスクが軽減できる。

コーナー旋回中に壊れたら、運を天に任せるしかない。

できるだけ遅いスピードで勝つ。耐久は耐久の走り方がある。
妙なところでリアルなんだよな・・・。

446 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 11:48:44 ID:F9b9Jemn0
耐久で完走まであと少しって所でのトラブル→リタイアは本当に泣けるよな。
自分のミスでもないのに、それまでの苦労が一瞬でパァになる理不尽さ。
それを避ける為の細心の注意と緊張、それでも万一が浮かぶ恐怖。
これぞ耐久の醍醐味かと。

ただ長い時間走るだけの耐久ゲームに足りないものだね。

447 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 12:35:06 ID:tx8OUoAe0
>>444

この前何度も挑戦して勝ったぜ!

448 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 13:29:28 ID:pE+/6qS7O
>>445
エンジンもパワー落としてたんだけどなぁ。今日は勝てると思いきや。。。
ストレートで壁に突き刺さって終わりだもん

>>446
トップ独走中、突然のリタイアは、まさにルマンを彷彿とさせるよね。
今考えると凄いゲームだよ

449 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 20:38:10 ID:npVVSjQc0
逆に絶対リタイヤ確実と想定していたスピードでガードレールに激突してもセーフだったときはうれしかった。
超スロー走行でサスペンションをキュルキュルいわせながらピットに戻るときに神様に感謝したもんだ。


450 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 20:58:31 ID:34PiHRxg0
>ただ長い時間走るだけの耐久ゲームに足りないものだね。

今のシミュレータ化したゲームでは逆に再現困難なんだろうと思うけどな。

・走行シミュレータとして細密になりすぎて、大ざっぱな"急にサスペンションが壊れた"が許されなず、
各パーツの耐久力や、トラブルの原因までもシミュレーションするとデータが膨大になりすぎる。
・自動車会社とのタイアップ上、ドライバーのミスではなく「車が自然に壊れる」のは多分まずい。

まぁ、いい意味で当時のゲームの現実に近づけなかった状況だからできたことなんだろうな。


451 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 21:02:04 ID:34PiHRxg0
×許されなず
○許されず

×トラブルの原因までもシミュレーションすると
○トラブルの原因までもシミュレートすると

×車が自然に壊れる
○車が不意に壊れる

もう少し推敲してから書き込もうぜ俺・・・orz

452 :音速の名無しさん:2009/07/14(火) 22:13:17 ID:aGIPDEuz0
いや意味は通じるけどw
( ゚Д゚)許されマズー

453 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 00:07:10 ID:LmNVJcrHO
最近は実際のF1もトラブル少ないしな

454 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 00:07:30 ID:IBnymHbc0
>>450
PCになると耐久も相当味があるよ、>>421の様に全員人間だし
派手にクラッシュすりゃファミリーサーキットの如く一発でご臨終する事も

2chでやっている月イチ耐久
ttp://rbr.blog21.fc2.com/blog-entry-567.html#comment1268
ttp://rfmod.dw.land.to/race/2009.7.11_21.50_rFactor_adac_zurich_24h/

455 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 00:42:32 ID:+JijxVNi0
>>453
だね。
昔のゲームはファミサーを除いて他車のリタイヤが少なくて「嘘くせー」と思ったもんです。
しかし今や現実がゲーム並になってしまった。

456 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 00:56:34 ID:/hyzRGNB0
98年ルマンの右京の気分が味わえるのは、ファミリーサーキットだけ!

457 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 01:16:41 ID:w7MCpZiiO
>>456
右京みたいに、立て直し出来たっけ?そのまま壁に直行だった様な。

458 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 01:25:47 ID:K3BKMi9h0
普通は今年の荒聖治みたいになる。

459 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 01:36:25 ID:IkY+XRDwO
>>440
ぉお!!! あのゲーム好きな人が居て嬉しいな
StoryMode?とかにミナルディ:フィッパルデ車でポイントゲット汁とか
下町の愛情家族的な『愛』が有るゲームだったな
あの頃の方がF1って面白かった気がするなぁ

460 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 06:12:19 ID:YEQBxTzb0
MEGA-CDはヘブンリーで元を取ったと思ったなぁ
しかし
予選でチームメイトに勝っているにもかかわらず
クビにされてしまうのは理解出来なかったがw

461 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 08:23:04 ID:d2XoeOFs0
>>456-458
バーストは今日日のPCレースシムじゃ標準搭載だが
オイルを撒き散らすのは無いなあ、エンジントラブル自体はあるけど
マリオカートのバナナ系かw

462 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 19:51:15 ID:LmNVJcrHO
>>461
オイル撒き散らしはPS2の06であった
オイルフラッグも出てなかなかいい演出だと思った

463 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 20:39:44 ID:CZOFtaUn0
>>457

ヘアピンみたいに減速してるところだったらなんとか立て直せる。
ストレートならアウトw
ってことで右京の気分は味わえないなw

464 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 23:29:55 ID:kMkH4pgPO
ファミリーサーキットのルマンがどうしてもクリア出来ない。

ユノディエールで襲ってくる睡魔は異常

465 :音速の名無しさん:2009/07/15(水) 23:39:51 ID:LmNVJcrHO
>>464
右京の話では実際のルマンでも慣れると眠いらしいな

466 :音速の名無しさん:2009/07/16(木) 00:38:21 ID:klBFEnRT0
現代のF1サーカスと言うかロードファイターと言うか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6275981

467 :音速の名無しさん:2009/07/16(木) 00:57:28 ID:er/3/NIBO
>>466
これ大好きだ
前々からの疑問なんだけど、外鯖は常にこんな感じなのか?

468 :音速の名無しさん:2009/07/16(木) 02:49:14 ID:XW7McvGJ0
だいたいあってる

469 :音速の名無しさん:2009/07/16(木) 08:19:16 ID:KkDd5ilz0
>>466
ロードファイターなついw
MSX版良くやったな

470 :音速の名無しさん:2009/07/17(金) 10:58:19 ID:FotMOWIUO
初代ファミリーサーキットのル・マンはスピード乗ってくるとバックしているように見える

471 :音速の名無しさん:2009/07/18(土) 13:01:41 ID:Ewra7Lrq0
>>438
MROは専用スレがあるよ。
ファミリーサキットは、オリジナルトラック作ったらまだまだ遊べそう。
ちなみに、沢山の国内などのサーキットを作られている方がいる。
ttp://motor.geocities.jp/mikasa_mro/Circuit2.html

>>454 >>466
こりゃ面白そうだけど、スペックが絶対的に足りなそうw

472 :音速の名無しさん:2009/07/18(土) 18:47:56 ID:eSBa+LoGO
>>470
催眠術にかかるとそのように見えるのです。

473 :音速の名無しさん:2009/07/19(日) 11:21:05 ID:AAMqLQjI0
>>471
wikiにスペック書いてあるね
http://www.wikihouse.com/rFactor/

あとオススメなのが1画面レースのGeneRally
海外コミュでは新たな連日クルマとコースが出来てくる程盛況
ttp://carlowrc.at.infoseek.co.jp/GeneRally.htm
ttp://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=714

474 :音速の名無しさん:2009/07/19(日) 16:01:35 ID:7yJFCkj/0
generallyも面白そうだな
どれから手をつけるべきか悩ましいわ

475 :音速の名無しさん:2009/07/19(日) 18:51:32 ID:JeWpU+E20
GeneRallyは無料だからすぐ始められるぞ

476 :音速の名無しさん:2009/07/19(日) 23:32:36 ID:Ab8eiOOD0
Trackmaniaもおもろいぞ、基本パックは無料
日本じゃマイナーだがユーザー登録300万以上の世界最大のオンラインレースゲーム
因みにファミリーサーキットの如く車同士の当り判定は無し
http://wikiwiki.jp/trackmania/?Stadium
http://www.trackmania-carpark.com/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm145130
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2645696

250人同時対戦のギネス記録
http://www.youtube.com/watch?v=a4qExfMNSGY

477 :音速の名無しさん:2009/07/20(月) 01:20:35 ID:xXIgD8XxO
GeneRallyいいぞ
軽いし自分でコースは作れるしネット上に高クオリティな車もコースも落ちてるしな

478 :音速の名無しさん:2009/07/20(月) 04:23:42 ID:b5kpdrpXO
ファミコンでフェラーリとか言うカセットが赤色のゲームよくやったな。


479 :音速の名無しさん:2009/07/20(月) 10:02:14 ID:wSCNXBhW0
>>476
実車から架空車テンコ盛りでいいなこれ
メタルスラッグまであってワロタ、ネオジオ持ってた友達の家でやってたなあ
ttp://www.trackmania-carpark.com/car.php?id=1585

480 :音速の名無しさん:2009/07/20(月) 20:51:01 ID:Z1WQrfno0
rFactor
Generally
Trackmania

漏れの三種の神器

481 :音速の名無しさん:2009/07/21(火) 01:50:37 ID:q9moo6ag0
軽い 無料 カスタマイズ可能 の3つが揃ってるオンラインレースゲームは
Track Mania
Mini Racing Online
Gene Rally
の3つでケテーイ
ファミリーサーキット世代にはどれも面白いね
インスコとかめんどい人はNET Race GRAND PRIXでググるとブラウザゲームも出て来る

482 :音速の名無しさん:2009/07/22(水) 00:44:47 ID:QSM7H2GB0
栄光のル・マン
http://www.youtube.com/watch?v=PWVj71tEF_A

483 :音速の名無しさん:2009/07/22(水) 12:27:59 ID:QZBaQBg30
Track Maniaのスピード感は異常
http://www.nicovideo.jp/watch/sm464151
http://www.nicovideo.jp/watch/sm466431

有料版買えばストリート的な走りも楽しめる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1968045

484 :音速の名無しさん:2009/07/23(木) 22:06:37 ID:57UbBpQZ0
現代のファミリーサーキット
http://www.nicovideo.jp/watch/sm535444

485 :音速の名無しさん:2009/07/24(金) 22:07:13 ID:/0dgpdue0
コース設計
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7727667

486 :音速の名無しさん:2009/07/25(土) 01:33:28 ID:6AA2dmAn0
MROってKERS搭載されたのか

487 :音速の名無しさん:2009/07/28(火) 22:20:47 ID:v8ibaOKv0
だれかファミサー完全攻略しましたって自前動画ないのかよ。おれは無い

488 :音速の名無しさん:2009/07/28(火) 22:45:38 ID:fBcZQ/a1O
F1 2006のPS2版がSA05でPS3版がSA06が収録されている

これ豆知識

489 :音速の名無しさん:2009/07/28(火) 23:19:32 ID:MEemjRqB0
>>487

完全攻略ってどんな感じだ?
'91でモナコ勝ったやつなら自前であるぞw
ミスしまくって何度もやり直したがw

490 :音速の名無しさん:2009/07/28(火) 23:48:41 ID:XpC/OmVP0

ブースト「やや高い」でチャンピオンを目指そう!

491 :音速の名無しさん:2009/07/29(水) 00:14:52 ID:Sc3hluDI0
>>489
ぜひ見せておくれ 腕前拝見!! ちなみに、おれは一回も優勝経験ナシ

492 :音速の名無しさん:2009/07/29(水) 03:47:35 ID:6Qnuce8d0
やや高い 以下にブースト落とすと、ラジエター故障しない限り100%エンジン壊れない



493 :音速の名無しさん:2009/08/01(土) 00:21:56 ID:scHVWsxM0
ドライバーの名前をジルVにしてフェラーリカラーのマシンにすると、100%の確率でマンセル・ピケは出てこない
ウィリアムズ勢がいなければチャンピオンになりやすい
&最高速が適度な速さなので、ジャカレパグアの2〜3コーナー、シルバーストーンのストウ(?)なんかは全開で回れるラインがある

494 :音速の名無しさん:2009/08/01(土) 00:40:59 ID:YCfaqyEPi
初代ウイニングランがガチ

495 :音速の名無しさん:2009/08/01(土) 02:37:25 ID:pYGcmr/hO
F1サーカスのメキシコの予選は、ティレルとマーチの二台を最高速が328キロしか出ないセッティングしてもPP取れるのはガチ。

496 :音速の名無しさん:2009/08/04(火) 13:22:50 ID:yQCwfoQ60
>>492
自己レス
耐久レースで12時間くらい経過したらラジエーター正常でもエンジンブローした

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